Est-ce juste moi ou y at-il eu un manque majeur de titres créatifs et originaux dans le marché grand public dernièrement?
E3 de cette année ne se tenait à souligner l'énorme problème de suite, nous avons avec l'industrie aujourd'hui. La présentation de Microsoft à l'E3 composée de suite, suite, suite, suite, suite, d'origine, suite, remake, suite. Certains jeux sont autorisés à sortir avec ce que les jeux de sport ou Final Fantasy.
Cependant, nous ne devons pas chacun d'eux et beaucoup se tournent sur des tas d'ordures décevants qui auraient jamais essayé de réorganiser ou de continuer la série. Où sont tous les titres originaux?
La réponse à cette question est bien sûr le marché indie. Voilà où tout le contenu original est de nos jours et qui est la raison pour laquelle le marché est florissant indie autant qu'il est aujourd'hui.
Bien sûr, il peut y avoir eu quelques changements assez impressionnant au cours des dernières années avec des distributeurs comme la vapeur permettant de jeux indie de vendre à un public plus large, mais les développeurs indépendants sont également les seuls qui créent des titres vraiment originaux et prennent des risques plus qu'il n'y paraît.
Je blâme partiellement Call of Duty.
Il est un jeu avec une formule bien établie, et perfectionné qui a été répété depuis plusieurs versements et il a continué à vendre plus avec chaque versement en dépit de ne pas être là beaucoup de différence entre chacun. Ce genre de chose est parfaitement bien pour une franchise comme Call of Duty, malheureusement, il a apparemment attiré l'attention de nombreux éditeurs AAA qui ont décidé d'emboîter le pas dans l'espoir d'avoir un succès similaire. Il ya bien sûr certains développeurs qui échappent à cette critique.
Arrowhead Studios et Tripwire Interactive ont créé des titres comme Killing Floor et Magicka. Aucun de ces titres sont indépendants et pourtant ils sont tous deux des jeux incroyablement uniques qui offrent deux fois le divertissement des titres AAA à la moitié du coût. Ce sont ce que je considère, grands jeux originaux. Maintenant les développeurs AAA doivent juste prendre une pointe ou deux de leur part.
Les suites ne sont pas une mauvaise chose si. Je souscris certainement séquelles de mes jeux préférés. Je veux bien qu'il y ait un Killing Floor 2 ou peut-être même un Minecraft 2.
Le problème est en équilibre entre suites et un contenu original. Il ya tellement de suites qui sortent ces jours