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Les méchants les plus mémorables dans Jeu Vidéo History

L'un des aspects merveilleux de jeux vidéo est que la liste des méchants les plus mémorables dans le monde du jeu vidéo pourrait être composé de dizaines de néfastes non-pensants, tout ce qui serait provocateur entrées sur le justificatif. Les jeux vidéo ont formé une culture riche, de longue date qui a de loin attrapa conscience du grand public et à gauche que ses facteurs les plus ardents et scruté jusqu'à les puristes hardcore.

Peut-être un échantillonnage des méchants les plus mémorables dans le monde du jeu vidéo ne serait pas inclus parmi les plus brutalisé des débats, il ya certainement quelques méchants de jeux vidéo qui sont enchâssés de façon plus permanente dans l'esprit de millions que d'autres. Les lecteurs devraient également être avertis que quelques spoilers potentiels seront incluses dans l'examen de ces chiffres furieux.

Ganon Depuis son nom a été intitulé "Gannon" dans la légende originale de Zelda sur la Nintendo 8 bits EntertainmentSystem, Ganon est avéré être une force formidable, à la fois dans le canon et Zelda dans la série Super Smash Bros. populaire. Il cherche à dominer le beau royaume d'Hyrule, et n'a pas peur de se salir les mains pour le faire.

Ganon initialement apparu comme un géant, menaçante, bête de cochon comme d'un patron, alors que son apparence serait devenu un peu plus raffinée encore aussi plus sinistre dans le titre de repère Legend of Zelda: Ocarina of Time sur la console Nintendo 64, où il a entrepris la nommer Ganondorf dans sa quête constante pour atteindre la Triforce du Pouvoir; qui est, jusqu'à sa forme macabre a été une fois de plus révélé à la fin de la quête. Ses autres apparitions ont seulement ajouté à son héritage du mal, et il ne sera probablement continuer pendant des années à venir.

Master-D Capcom a publié plusieurs jeux vidéo classique sur la 8 bits de Nintendo Entertainment System, y compris les jeux basés sur des licences-succès adaptés de propriétés de Disney et la série Mega Man. Un autre de leurs résultats était une nappe de plateforme peu d'action appelé Bionic Commando, un jeu de tir run-'n'-gun avec une torsion: Plutôt que d'être capable de sauter, le protagoniste avait un bras bionique utilisé pour saisir, montée, et le swing de divers surfaces à travers le titre.

Au-delà de ce que les mécanismes de jeu brillantes et d'autres caractéristiques bien polies, un autre ingrédient intéressant de Bionic Commando était les forces ennemies; à l'origine, ils étaient nazis, mais comme d'habit

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