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Microsoft et Sony vont détruire le marché du jeu d'occasion?

eu utilisé pour prospérer. Une des principales raisons Microsoft et Sony ont eu les rangs de l'aime de Sega et Nintendo est parce qu'ils ont réussi à convaincre la communauté des joueurs que des disques compacts et des disques vidéo numériques sont l'avenir du jeu. En outre, ils ont aussi "promis" que par le passage à ces formats de médias, les économies de productions et le développement seraient des retombées pour le consommateur. Dans les années 90 un nouveau jeu de la marque Nintendo ou Sega coûterait le consommateur d'environ 50 $.

Quand vous considérez tous les composants qui entrent dans la fabrication d'une cartouche de jeu, 50 $ semble peu raisonnable. Après-tout, au moment où la communauté de jeu n'a pas eu un modèle de tarification de fonder la tarification des futurs jeux. Cependant, pourquoi est-ce que le disque DVD utilisé aujourd'hui coûte 1 $ à fabriquer, mais les jeux coûte 10 $ de plus dans le prix? Suis-je suppose que d'acheter une copie numérique d'un jeu pour 60 $ et rien avoir à faire avec elle devrait le jeu pas répondu à mes attentes en substance, les développeurs et les éditeurs ont trouvé un moyen de rendre les médias moins coûteux de distribuer tout en augmentant le prix dans le processus .


Que pensez-vous qu'ils vont faire si il n'y a pas de marché d'occasion de jeu et les consommateurs sont obligés d'acheter du contenu numérique. En outre, considérer l'impact d'acheter quelque chose, ils vous peuvent posséder en théorie, mais perdre la capacité de décider comment vous devriez enregistrer ou stocker. Dans les années 90 il y avait un magasin de commerce de jeu nommé Funcoland. Funcoland autorisé jeux et vieux jeu de reprise pour de l'argent ou un magasin-crédit vous pré-commande. Semble familier? Bien sûr, il ne, Funcoland était alors ce GameStop est aujourd'hui.

Puis vint le long d'autres magasins de jeux comme EB Games. Sauf si vous êtes âgé de plus de 30, vous ne pouvez pas vous souvenez ceux chaîne de magasins de détail. Dans les années 90, il était un grand d'avoir l'option de la négociation dans quelque chose de vieux pour quelque chose de nouveau. Finie l'époque de l'achat d'un nouveau jeu Super Mario, seul à avoir recueillir de la poussière après le match a été battu. Je me souviens du premier match je jamais échangé dans un jeu utilisé, Zelda: Ocarina of Time. Funcoland m'a donné 35 $ pour ce jeu et je était en extase.

Bien sûr, le jeu était âgé de quelques mois seulement et je aurait pu le vendre pour plus d'un

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