Note globale: 1,5 /5 étoiles en 1987, Milton Bradley a publié un jeu vidéo pour la Nintendo Entertainment System programmé par Epyx appelé California Games, un titre qui a été publié sur plusieurs autres plates-formes ainsi. La version NES est parmi les plus faibles des variantes, comme le chariot multi-sport tente de dépeindre six différents sports extrêmes dans un match.
Gameplay
La boîte se vante que ce jeu vidéo prend en charge jusqu'à huit joueurs, ce qui est quelque peu trompeur étant donné que ce ne sont pas la lecture simultanés, un format de tournoi au tour par tour pour les événements. Le joueur peut soit participer à tous les événements, participer à certains événements, ou de pratiquer un événement.
Les fans de Marble Madness reconnaîtront les similitudes d'efficacité Milton Bradley dans les écrans de menu et les écrans d'entrée du nom (sans marbre, bien sûr)
Il ya une demi-douzaine de style californien (apparemment?) Des événements sportifs.: Half pipe, sac de pied, le surf, le patinage, bmx, et disque volant. Chacun a son propre système de contrôle unique, l'apparence, et le gameplay par concours différent, mais tous ont le but d'essayer d'obtenir le plus de points grâce à l'utilisation des trucs et des manœuvres qualifiés.
Par exemple, dans le half-pipe planche à roulettes événement, le joueur dispose de trois tours à choisir et, si il ou elle peut les exécuter consécutivement dans le délai sans tomber, il ya une chance de gagner la première place dans le classement des meilleurs scores. Dans le sac de pied (sac aka hackey), il existe de nombreuses combinaisons différentes que le joueur peut frapper le sac avec, y compris en utilisant les pieds et la tête alors tourné d'une façon ou d'une autre.
En surf, vous essayez d'effectuer des tours dans les airs avant la vague attire inévitablement avec votre carte. En patinage, vous êtes une fille de patinage bas un saut de promenade crasseux dessus les obstacles, ou de les esquiver, et peut-être filer dans les airs pour des points bonus. En BMX, vous essayez d'éviter ou de sauter par-dessus les obstacles tout en tordant et retournement, etc., pour les points, si l'exécution d'un backflip est ridiculement difficile parce que l'animation car il est tordu.
Enfin, dans le disque volant, vous contrôlez un mètre spectre orientation de base pour déterminer la distance et la précision de jeter un frisbee d'un bout de l'écran pour une personne regardant qui l'attrape