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Tout ce que vous vouliez savoir sur Donjons et Dragons Partie III - Skills

es de classe de l'imam (. et la capacité clé pour chaque compétence) sont Concentration (Con), Artisanat (Int), Diplomatie (Cha), Heal (Sag), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (histoire) (Int), Connaissances (religion) ( Int), Connaissances (plans) (Int), Profession (Sag), et Art de la magie (Int).

Domaines et Compétences de classe

Un clerc qui choisit l'animal ou la plante domaine ajoute connaissances (nature) (Int) aux compétences de classe de clerc énumérés ci-dessus.

Un clerc qui choisit le domaine des connaissances ajoute toutes les connaissances (Int) compétences à la liste. Un clerc qui choisit le domaine Voyage ajoute Survie (Sag) à la liste. Un clerc qui choisit le domaine tromperie ajoute Bluff (Cha), Déguisement (Cha) et Hide (Dex) à la liste. Voir Divinité, Domaines et le domaine des sorts, pour plus d'informations.

Points de compétence au niveau 1 (2 + modificateur d'Int) × 4.

Points de compétence à chaque Niveau 2 + modificateur d'Int supplémentaires.


Druide Compétences de classe

les compétences de classe du druide (et la capacité clé pour chaque compétence) sont Concentration (Con), Artisanat (Int), Diplomatie (Cha), Poignée animale (Cha), Guérir (Sg), Connaissances (nature) (Int), Écouter (Sag), Profession (Sag), Ride (Dex), Art de la magie (Int), Spot (Sag), Survie (Sag) et de natation (Str).

Points de compétence au niveau 1 (4 + modificateur d'Int) × 4.

Points de compétence à chaque Level4 + modificateur d'Int supplémentaires.


Fighter Compétences de classe The Les compétences de classe de chasse (et la caractéristique dont chacune dépend) sont Climb (Str), Artisanat (Int), Poignée animale (Cha), Intimidation (Cha), saut (Str), Ride (Dex), et de natation (Str).

Points de compétence au niveau 1 (2 + modificateur d'Int) × 4.

Points de compétence à chaque Niveau 2 + modificateur d'Int supplémentaires.


Compétences Monk Class
compétences de classe Le moine (et la caractéristique dont chacune dépend) sont Balance (Dex), Monter (Str), Concentration (Con), Artisanat (Int), Diplomatie (Cha), Escape Artist (Dex), Cacher (Dex) , Jump (Str), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (religion) (Int), Écouter (Sg), Déplacement silencieux (Dex), Exécuter (Cha), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Spot (Sg), natation (Str), et de linge (Dex).

Points de compétence au niveau 1 (4 + modificateur d'Int) × 4.

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