Classification
machine à mouvement perpétuel de première espèce produit un travail sans l'apport d'énergie. Il viole ainsi la première loi de la thermodynamique:. La loi de conservation de l'énergie
machine à mouvement perpétuel de seconde espèce est une machine qui convertit spontanément l'énergie thermique en travail mécanique. Lorsque l'énergie thermique est équivalent à du travail accompli, cela ne viole pas la loi de conservation de l'énergie. Cependant elle ne viole la deuxième loi de la thermodynamique plus subtile.
La signature d'une machine à mouvement perpétuel de seconde espèce est qu'il n'y a qu'un seul réservoir de chaleur en cause, qui est refroidi spontanément sans impliquant un transfert de la chaleur à un réservoir refroidisseur. Cette conversion de la chaleur en travail utile, sans aucun effet secondaire, est impossible, selon la deuxième loi de la thermodynamique.
machine à mouvement perpétuel du troisième type, généralement (mais pas toujours) défini comme celui qui élimine complètement friction et d'autres forces dissipatives, pour maintenir le mouvement pour toujours (en raison de son inertie de masse). Troisième dans ce cas se réfère uniquement à la position dans le système de classification ci-dessus, pas la troisième loi de la thermodynamique.
Bien qu'il soit impossible de faire une telle machine que la dissipation ne peut jamais être à 100% éliminé dans un système mécanique, il est néanmoins possible d'obtenir très proche de cet idéal (voir les exemples dans la section à faible frottement). Une telle machine ne serait pas servir de source d'énergie, mais aurait une utilité comme un dispositif de stockage d'énergie perpétuelle.
Quelques mouvement perpétuel PLANS DE MACHINE
Roue contrebalancés
Le "contrebalancés La roue".
On pensait que les boules de métal sur le côté droit se tournent la roue parce que du bras de levier plus long, mais depuis le côté gauche avait plus de balles que le côté droit, le couple était équilibré et le mouvement perpétuel pourraient être atteints.
Float Ceinture
Le "Float Ceinture". Les blocs jaunes indiquent flotteurs. On pensait que les flotteurs augmenteraient à travers le liquide et tourner la ceinture. Cependant poussant les corps flottants dans l'eau au fond, il faudrait plus d'énergie que le flottement pourrait générer.
capillaire Bowl
Le "capillaire Bowl". On a pensé que l'action capillaire serait de gar