Présenter une expérience éclair à travers le musée en prenant des groupes de "l'ancienne Egypte pour les îles du Pacifique, de la toundra à la forêt, du Tibet dans l'antre de deux chauves-souris," chasseurs l'expérience, une course concurrentiel difficile à travers le musée, tout en renforçant les relations et l'emploi satisfaction.