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Créer des images de haute qualité en utilisant High Dynamic Range Rendering

nai-vous remarqué que il ya des moments, quand vous prenez une photo, il n'y a aucun moyen que vous pouvez faire l'illumination être juste? Si votre arrière-plan semble bien, votre plan ne marche pas et vice-versa. Cela arrive parce que les caméras ne peuvent pas reproduire des scènes avec un contraste élevé la façon dont nos yeux peuvent them.The perçoivent plage dynamique est la différence mesurable entre les plus brillants point culminant et le plus sombre valeur.

Cette gamme est assez limité dans les capteurs, thats pourquoi, lorsque nous prenons une image, nous devons décider le niveau d'exposition à utiliser, en fonction si nous voulons préserver les points forts ou les ombres. Afin d'obtenir une image de haute qualité, plusieurs techniques peuvent être appliquées, l'un d'eux est HDRR, qui signifie High Dynamic Range Rendering. Ceci est la façon dont le rendu des graphiques informatiques en utilisant des calculs d'éclairage dans une plage dynamique plus large est appelé.

Cette technique imite l'œil humain qui adapte à toutes les luminosités différentes d'une même scène en ouvrant et fermant l'élève alors que toutes les informations se réunit. Pour cette raison, nous pouvons voir les zones avec un éclairage différent que les caméras photographiques dévers notion show.The HDRR a été autour depuis longtemps, mais il a fallu attendre quelques années auparavant qui a été très développées et utilisées. Nous pouvons voir aujourd'hui l'amélioration de photographies et même dans les jeux vidéo tels que Half-Life 2.

Son utilisé principalement pour améliorer la représentation des zones sombres et claires dans une image, et d'ailleurs, augmente considérablement le contraste en faisant des choses lumineuses semblent plus prometteuses, et les choses sombres plus sombres. En outre, les scènes plates regardent beaucoup mieux en utilisant cette technologie, parce que la lumière et l'obscurité peuvent être représentés avec une plus grande variété de levels.However, nous sommes également confrontés certaines limites lorsque nous voulons utiliser HDRR.

La plupart des écrans ne peuvent pas représenter des images HDRR parce que les valeurs dépassent ce qu'ils écran peut afficher. Afin de lutter contre ces limitations, deux techniques sont utilisées: Tone Mapping et Lumière Blooming. Tone Mapping est une technique qui fait correspondre les couleurs afin qu'ils puissent être présentés dans un dispositif de sortie et alambics préserver l'image et la couleur de l'apprécier.

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