Du professionnel à l'amateur, les fléchettes de pelouse est un grand jeu avec une longue histoire. Les origines de fléchettes de pelouse pondent aux alentours des années 1950. Le jeu était plutôt populaire pour les privilégiés car ils étaient les seuls à posséder une pelouse sur leur arrière-cour. De nos jours, que la situation est différente, les fléchettes de pelouse sont de plus rapidement établi comme une façon amusante de passer du temps libre avec la famille et les amis.
À partir du jeu
Ce jeu est en fait un jeu de cible .
Fléchettes sont nettement plus importants que les traits habituels; environ 12 pouces de long qui sont jetés à un anneau cible. Fléchettes de pelouse peuvent être joués par deux joueurs ou deux équipes. Placez l'anneau cible dans toute distance vous vous sentez comme. Pour les jeux plus intense, placez la cible de plus de 60 pieds de distance. Chaque joueur reçoit quatre fléchettes et dans un double jeu, chacun obtient deux jeux de fléchettes. Pour décider qui va mener le jeu, un tirage au sort. Jouons!
règles standard
Ce jeu a quelques règles simples.
Les plus importants ont à voir avec les mesures de sécurité, comme toujours debout derrière le lanceur lorsqu'il est sur le point de jouer ou de ne jamais laisser les enfants jouer avec ou autour de vous.
La notation varie en fonction du style que vous allez choisir de jouer . Par exemple, dans le style traditionnel de la cible est placée à environ 60 pieds de distance. Les joueurs les plus habiles choisissent de placer la bague de cible dans une distance plus longue que celle standard. Un joueur reçoit un point pour une fléchette qui intérieur de la cible.
Des points supplémentaires sont gagnés si une fléchette frappe l'anneau de cible plus petite. Mais, si l'adversaire obtient un point aussi, il annule le point de l'autre joueur.
Dans le style Handy Cup, chaque fléchette qui tombe à l'intérieur de l'anneau est égale à trois points et peut être annulé si l'adversaire parvient à avoir une jet succès aussi. Dans le style Handy Cup, si les deux joueurs ratent leurs tirs, ont encore une chance de gagner des points. La fléchette raté (qui a atterri en dehors de la cible) et est plus proche de l'anneau reçoit un point.
Faites attention! Afin d'obtenir un point quelconque, votre fléchette doit enclencher sur le terrain. Le jeu se termine quand un joueur ou une équipe atteint 21 points.
Pour lancer une fléchette, maintenez