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Creusez l'or dans les Realm

it frapper 1,5 milliard $ en 2005 et 2,7 milliards $ en 2006. Les projections de Salyer sont un mélange de données internes et la recherche de sources extérieures telles que DFC Intelligence et le Yankee Group. "Personne ne peut dire avec certitude comment la taille du marché," ajoute Dmitri Williams, un professeur de communication de la parole à l'Université de l'Illinois à Urbana-Champaign. "Il est pas comme vous pouvez aller dans la rue et interroger les gens pour savoir.

" En outre, il note, beaucoup de joueurs qui achètent des biens virtuels sont basées à l'échelle internationale dans des endroits comme la Chine et la Corée, ce qui rend les dollars qu'ils dépensent difficile à suivre. Bien que la taille du marché est discutable, les experts conviennent que les économies virtuelles sont en pleine expansion et méritent plus d'attention. "Il est vraiment incroyable que cela n'a pas obtenu plus d'attention», dit Kendall Whitehouse, directeur principal des technologies de l'information à Wharton. "Vous pouvez apprendre beaucoup de ces mondes.

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