Depuis consoles ont commencé à devenir répandue dans le début des années 2000 jeu PC a toujours été va prendre un virage pour le pire. Peut-être l'âge d'or du jeu sur PC est la fin des années 1990 avec des titres incroyables tels que Half Life a publié pour la première fois. Depuis lors, le succès commercial de la console de jeux a prouvé être très élevé afin que les développeurs ont favorisé le développement de jeux de console comme ils ont donné un profit plus élevé.
Cependant ce ne fut pas la fin du jeu sur PC, avec de meilleures capacités en ligne et en termes de connectivité ils consoles «propres». World Of Warcraft, probablement le jeu en ligne le plus réussi jamais vu qu'il ne pourrait fonctionner à son plein potentiel sur l'ordinateur personnel et donc opté pour que ce soit une seule version PC. Communautaire est également une partie importante du jeu sur PC, avec des ordinateurs offrant de bien meilleures façons de parler les uns aux autres (les programmes de messagerie instantanée, etc.
) rester en contact avec des amis de jeu est beaucoup plus facile. La libération de la mise en réseau sociale /programme de jeu "Vapeur" élève ce encore plus élevé vous permettant de voir ce que vos amis jouent, ce qu'ils ont acheté récemment et de créer /rejoindre des groupes.
Non seulement le côté de la connectivité des choses mais le fait demeure que les consoles sont encore beaucoup plus faibles en termes de puissance graphique que les meilleurs PC de la gamme.
Par exemple, Crysis a été mise en liberté à PC, car il a été jugé que les consoles seraient tout simplement pas en mesure de faire face à la puissance de traitement requise. En conclusion, le jeu sur PC ne sera pas mourir de sitôt, mais il va continuer à venir sous la menace de but lucratif développeurs conscients.