Si vous avez lu la série de didacticiel précédent vous souvenez peut-être que l'ajout de sprites animés à l'écran lors de l'exécution exigeait une solution de contournement à l'endroit où la composante d'animation a été ajouté à l'entité qu'après la ressource image était chargé (il était dans la fonction EntityFactory createExplosion dans ce tutoriel pour ceux qui veulent prendre un coup d'oeil).
Ce ne sont pas un problème avec la méthode utilisée ici, parce que toutes les feuilles de sprite sont chargées lorsque le niveau est chargé, ce qui signifie que les ressources sont prêts à être utilisés dès que les éléments d'animation sont chargés.