On est en pronation; où le joueur va lancer la balle en l'air, puis il a frappé. La deuxième est sournoise, où le serveur sera de tenir le ballon et balancer leur autre bras sous le ballon pour le frapper. Il existe une variété d'autres sert au-delà de ces principes de base, tous qui aident à obtenir le ballon sur le net, et d'obtenir le jeu de passe. 2. col ou de réception. Ceci est habituellement mis en place par le compositeur de la partie. Il est utilisé dans le but de prendre le ballon et de le donner aux autres joueurs sur votre propre équipe.
Ils auront ensuite la possibilité de mettre la balle de l'autre côté comme ils veulent. Vous pouvez passer soit par l'avant-bras ou en appuyant sur la tête de balle. 3. Conseil. Une pointe est utilisée comme un moyen de tromper l'autre équipe en pensant que la balle va plus loin que ce sera. Le joueur va frapper la balle à la légère, le faisant passer sur le net, mais pas trop loin dans la zone de l'autre joueur afin qu'ils ne peut pas frapper en arrière. 4. Dig. Ceci est la capacité pour un joueur pour sauver la balle de frapper le tribunal après qu'il a été enrichi.
Il faut généralement un joueur de glisser sous la balle sur le court ou à plonger sous la balle. 5. rebond. Cela se produit lorsque la balle reste sur un côté, ce qui rend les joueurs rebondissent, ou prendre le ballon. Avec tous ces différents résultats pour une balle, vous voudrez vous assurer que les joueurs ont la possibilité de se déplacer librement et efficacement à chaque mouvement. Avec tous ces différents résultats, les joueurs auront besoin de se connecter où ils veulent frapper la balle avec la manière que leurs pieds se déplacent.
Par exemple, une fouille, il faudra les pieds pour se déplacer sous le corps pour sauver la balle. A servir, il faudra plus d'équilibre sur les deux pieds dans le but de frapper la balle plus efficacement. Ce sera important de garder à l'esprit q