D'autres statistiques importantes un mage sont + les dégâts des sorts, votre score critique, épeler le score de toucher, la pénétration et la résilience épeler. Les dégâts des sorts est ce que cela ressemble, une augmentation soit tous les dégâts des sorts, ou les dommages d'une école particulière. Il est un bonus passif constaté sur les engins et augmenter les dégâts des sorts d'un montant particulier, combien + endommager un sort reçoit dépend le sort.
Sort de critique et a frappé augmenter évidemment votre chance de coup critique ou toucher avec les sorts qui est bon pour un mage d'avoir parce que si un sort Crits, son plus de dégâts pour la même quantité de mana. Hit fonctionne sorte de la même façon, si vous êtes résisté vous fondamentalement juste gaspillé mana sur un sort qui n'a fait aucun dommage, l'augmentation de votre Sort aidera nie cela. Ne pas oublier cependant que vous ne pouvez pas avoir 100% de frapper, se référer au tableau plus tard pour savoir combien + frappé vous avez besoin, car il peut varier.
Crit et frapper ne sont généralement pas une priorité pour le nivellement, mais ils le font de l'aide, de sorte que tout équipement que vous rencontrez avec succès et crit sur il pourrait être un bon ajout. La pénétration des sorts réduit votre résistance des cibles par x, ce qui contribue à résiste partielles, telles que celles mages voient avec boule de feu. La résilience est une stat nouvelle avec BC et est une stat de pvp. Dans un mot résilience réduit les chances de vous être frappé par la critique et réduit les dégâts infligés par les coups critiques de vous.
+ Dommages, Crit, a frappé, la pénétration et la résilience sont discutés plus tard.
Qu'est-ce que les statistiques sont importantes lorsque le nivellement? De 1-60 Intelligence devrait être la stat primaire vous vous concentrez sur, puis l'endurance comme une stat seconday. Fondamentalement, si vous cherchez "de l'Aigle" vitesse vous serez amende. Il ya aussi quelques pièces de couture que vous pouvez faire qui sont assez bon, mon préféré est Robe de Power.
De 60-70, il est un peu différent, les premières quêtes que vous obtenez en Outreterre récompense objets verts avec int, Stam et les dommages sur les sorts. Certains peuvent même offrir crit et /ou frapper. De 60-70 importe quel article avec int dommages et /ou un sort, et /ou de critique serait