Les jeux d'ordinateur exigent une quantité croissante de la mémoire, l'espace disque dur, et les capacités graphiques. Un joueur sait que pour compenser cette demande, il ou elle doit avoir le meilleur équipement disponible. Techniciens en informatique savent que la meilleure façon de veiller à ce que l'ordinateur répond aux besoins de ses utilisateurs est pour eux d'assembler lui-même. Comme de nombreux joueurs d'ordinateur ont également une compréhension de base de la façon de réparer les ordinateurs. Une directive générale est donnée ici, plutôt que plus exigeant.
matériaux nécessaires pour construire un ordinateur
Gaming
Parce que les exigences pour les jeux informatiques sont en constante évolution, des statistiques spécifiques donnés pour les processeurs seront bientôt être à jour. Alors que deux processeurs ne sont pas encore nécessaires pour les jeux, il est concevable qu'ils seront bientôt nécessaires pour exécuter les jeux les plus graphiquement avancés.
Si le constructeur ne peut se permettre une carte mère bi-processeur, il est recommandé
< li> Une carte réseau
< li> un système de refroidissement pour la carte mère
Assemblage de composants de la Computer Gaming
Aussi étrange que cela puisse paraître, le type de cas nécessaire à l'ordinateur de jeu doit être la première considération du technicien amateur ou professionnel.
L'affaire sera dicter ce type de carte mère conviendra, où les disques durs peuvent être placés, et ce type d'alimentation est nécessaire. La taille de la carte mère dictera quelle taille le cas doit être.
Fixation du Conseil de
La carte mère de l'alimentation est généralement monté à l'affaire avec des vis. Pour enregistrer le travail, la carte mère doit être acheté avec le processeur joint. Une fois la carte mère est montée fermement, l'nehere est un, et la plus grande puissance, les autres périphériques de l'ordinateur.
Les fils torsadés se joint à l'un des boutons les plus importants pour un ordinateur, celui qui il tourne et hors tension. Il est normal que quelques fils à gauche au-dessus.
Placez la mémoire
L'utilisateur doit prendre les bâtons