Dans ce guide, je vais tenter d'essayer d'expliquer comment vous pouvez maximiser les dégâts du magicien utilisant des combos de résistance élémentaires. Je vais également couvrir les nombreuses constructions, conseils et autres informations diverses qui seront très utiles à tous les joueurs jouant ce personnage dans Flyff. Beaucoup de joueurs continuent de se plaindre et de me dire tout le temps que elementors sont terribles. Vous avez sorts de sortie élevée de dommages, mais, malheureusement, vous avez ralentir les temps de coulée.
Après avoir lu ce guide trouverez toutes les informations dont ils ont besoin pour répondre à toutes vos questions sur le sous-classe de brièvement de elementors.Elemental Résistance Combos Let couvrir une partie des sorties de dommages potentiels que vous pouvez bomber avec l'aide de combos de résistance élémentaires. Grève de Feu est une bonne compétence qui va diminuer la résistance des cibles d'eau de 20% pendant 6 secondes. Arrosez bien et diminuera les objectifs résistance électrique de 20% pendant 6 secondes.
Choc de foudre est une autre bonne compétence, cela va diminuer la résistance des objectifs de la terre de 20% pendant 6 secondes. Commençons en utilisant de l'eau ainsi que notre exemple de calcul des dommages. Nous allons parler parler de puits d'eau, plus combo électrique. Permet d'utiliser "W" à la place des dommages que vous infligez à des monstres de votre eau de puits. Et nous allons utiliser la lettre «L» pour les dommages que vos attaques de foudre font pour le même monstre sans utiliser l'augmentation de 20% de votre puits d'eau. W + 4 * (1.2L)> 5L (notons que le 1.
2 représente une augmentation de 20% de dégâts) W + 4.8L> 5L W> 0.2L = (1/5) L Comme vous pouvez le voir sur la dernière ligne, l'eau ainsi combo aura un rendement plus élevé des dommages que si la compétence ne fait plus de 1/5 des dommages de celle de vos attaques de foudre. Fondamentalement, si votre attaque éclair normale inflige environ 5000 dommages, votre eau peut endommager devra faire plus de 1000 points de dégâts pour que les dégâts de combo pour avoir le meilleur rendement. Comme un Catch-22.
Vous n'êtes pas souvent en mesure d'exécuter une fente d'action sur le terrain en soit PvM ou PvP. En essence, vous avez seulement une seconde fenêtre de 6 à libérer ces combos. Donc, en théorie, vous ne serez pas toujours infliger des dommages que vous voyez ci-dessus. La meilleure chose que vous pouvez faire avec cette information est de tester votre sortie de dommages et voir ce qui fonctionne pour vous. Voici quelques plus de combos et des formules que vous pouvez regarder par-dessus. 1 puits d'eau suivie par 4 attaques de Lightning vs 5 attaques de foudre: W> 0.
2L = (1/5) L eau de puits doit faire plus d'un cinquième les dégâts de votre attaque éclair. Ex: Lighting attaque de 5000 ->