1 puits d'eau suivis de 3 attaques éclair contre 4 attaques de foudre: W> 0.4L = (2/5) L eau de puits doit faire plus de deux cinquièmes les dégâts de votre attaque éclair. Ex: Lighting attaque de 5000 -> Puits doit faire 2000+ dommages
1 puits d'eau suivis par 2 attaques éclair contre 3 attaques de foudre: W> 0.6L = (3/5) L eau de puits doit faire plus de trois cinquièmes les dégâts de votre attaque éclair.
Ex: Lighting attaque de 5000 -> Puits doit faire 3000 dommages
1 puits d'eau suivis par une attaque éclair contre 2 attaques de foudre: W> 0.8L = (4/5) L eau de puits doit faire plus de quatre cinquièmes les dégâts de votre attaque éclair. Ex: Lighting attaque de 5000 -> Puits doit faire 4000+ dommages
Leveling Comme la plupart des joueurs de Flyff solo pour leur expérience, elementors ne sont pas différents. La meilleure façon de recueillir vos monstres est d'utiliser des champs de vent.
Il vous donne une grande chance de ralentir la cible de sorte que vous pouvez recueillir plus de monstres et puis plus tard aoe sur eux. Vous pouvez également utiliser orage ou pluie de météorites, il est vraiment à vous, mais je tiens à sauver ceux pour l'aoe complète et des déchets moins pots. Un partenaire idéal serait une autre elementor que je l'aime vraiment faire jouer ce personnage, puisque les deux gars peuvent travailler à l'extérieur de l'autre et tirer le maximum d'une aoe menant à l'expérience.
Assurez-vous que vous travaillez dans un modèle circulaire est si vous êtes trop loin des monstres spawn ils partiront et vous perdrez votre rassemblent. Voici une astuce que vous devez utiliser lorsque vous tuez vos monstres recueillies il ya une chose appelée position de décalage à partir du serveur qui peut être atténué en sautant. Je vous encourage à être en sautant pendant tout le processus de collecte et de tuer comme cela va réinitialiser votre position sur le serveur. Maintenant, nous allons tuer ces monstres recueillies.
Il est essentiel que vous gardez votre maîtrise du vent et de la maîtrise active de l'eau en tout temps. .Probabl