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Chevalier de la mort Sang Vs. Saint Paladin

esse de course.

paladins Saints ont un peu de potentiel d'éclatement et peuvent vous tromper si vous êtes outgeared ou outskilled mal. Je ne reviendrai pas sur quand exactement à guérir, mais si besoin, utiliser certaines de vos compétences de healling.

Vous allez commencer par combler l'écart en exécutant au paladin lieu de prise de la mort. Ceci est juste au cas où vous obtenez pris au piège par une autre classe. Vous en aurez besoin dans les arènes pour sûr.

Après avoir fermé l'écart, vous voulez démarrer votre IT régulière, PS, OB, HS, HS rotation.

Vous aurez envie de passer par un WC 2 rotations et utiliser votre gel de l'esprit quand vous le pouvez. Utilisez le reste de votre RP pour les bobines de mort. Après IT, PS, OB, HS, HS, IT, PS, HS, HS, HS, HS et la bobine de la mort quand vous pouvez, vous devez utiliser:

/cast habilité arme runique

< p> /cast hystérie

/utilisation (insérez votre bijou)

/coulé Arme runique

Avant de commencer vos dps, vous avez besoin de souffler Strangulation. Alors, vous voulez éclater avec double OB et HS si vos maladies sont encore en place.

Vous aurez soit forcer la bulle ou de mettre fin à la lutte ici. Ce combat ne devrait durer assez longtemps pour une bulle.

Si il souffle sa bulle alors la lutte sera probablement tout recommencer. Alors qu'il est la guérison il suffit d'utiliser un bandage si vous avez besoin.

Après il sort de la bulle, vous pouvez commencer avec votre rotation normale. Vous avez souffler tous vos dégâts CD sauf votre autre bijou. Conservez-le pour la partie HS, HS, HS, HS de rotation 2. Rappelez-vous que le calendrier l'esprit de gel est ce qui va gagner cette bataille.

Strangulation ne sera pas verrouiller le gel de la bulle, mais l'esprit sera.

Le paladin ne sera probablement pas essayer de courir, mais si il fait tout ce que vous avez à faire est la rotation COI ou tout simplement lui vont si il utilise BOF.

Si vous utilisez un double dps mis en place dans les arènes, et vous essayez de faire éclater le paladin d'abord, enregistrer votre macro DRW pour après la bulle, car il va se habituer très vite.

Vous voulez tirer une mêlée à portée si vous êtes DPS le paladin, et sur les chasseurs et les mages avec paladins, assurez-vous que les animaux sont à portée pour quelques HS quand DRW est en place. (Vous pourriez avoir à la DG de l'élément si le paladin est verrouillé par vos autres dps.)

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