La tendance incroyable ce qui se passe maintenant dans l'industrie du jeu a créé peut-être les joueurs et les détracteurs extrêmes. L'énorme renommée de jeux informatiques et vidéo conduit à une réaction inévitable, certaines études trouvent une relation négative entre les jeux et le rendement scolaire. La tendance incroyable ce qui se passe maintenant dans l'industrie du jeu a créé peut-être les joueurs et les détracteurs extrêmes.
L'énorme renommée de jeux informatiques et vidéo a conduit à une réaction inévitable, certaines études trouvent une relation négative entre les jeux et le rendement scolaire
.
Les parents d'aujourd'hui ont montré aucun effort pour donner aux enfants un avantage concurrentiel, avoir un problème particulier : Ces jeux en ligne sont nocifs pour la prise de décision de l'enfant et l'amélioration sociale, dans leur désir de leurs enfants qui les rend intelligent et forte? De toute évidence, cela est une affaire dans laquelle l'approche facile est insuffisante et trompeuse.
Beaucoup de recherche ne tient pas compte de facteurs clés comme une variété de jeux différents avec le (éducation /divertissement /violente), le temps de proportion utilisée à jouer par rapport à l'en temps réel essentielle pour le développement (activités sportives, créatives, lecture, etc. ) et de l'intellect et de statut socio-économique de l'enfant.
De nouvelles études ont montré que les jeux vidéo et les ordinateurs pour promouvoir la gestion spatiale et la résolution de problèmes et de compétence de main-oeil.
Will Wright, créateur de "Sims" est convaincu que les jeux en ligne contribue à promouvoir l'imagination des enfants et les encourager à produire, de travailler sans l'aide et de découvrir des solutions aux problèmes par essai et erreur. Le meilleur de tous, semble être une corrélation optimiste de l'exposition à des jeux éducatifs et des performances de l'école
Après tout, le jeu est seulement ce que nous choisissons de le faire -.
Une dépendance malsaine ou négligemment utilisé avec un puissant, amusant , outil pédagogique lors tempérée par la modération et sensible
Des mesures simples vers le lancement du jeu responsable pour les enfants:.
Autoriser uniquement les jeux adaptés à leur âge: des niveaux trop élevés mineront leur autonomie, et très faible est pas un défi, et en conséquence a peu de signification éducative.
Peut être utile pour les parents de prendre un peu de temps à jouer avec leurs en