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Comment faire un character

ous allez perdre le bonus magique qui pourrait être tirée de l'Mage, un apprenti ou Atronach. The Dark Elf aura à choisir entre Magicka et la volonté d'être un mage, ce qui est pas quelque chose un bon mage va faire. The Dark Elf est plus adapté pour un rôle furtif /combat.

High Elf Le Haut Elfe est le plus puissant course magique. Le Altmer commence avec une grande intelligence et 100 à son Magicka, en lui donnant la valeur de base de Magicka maximale de (sauf pour les Bretons) toute autre race. Oui, le Altmer commence avec 200 magicka sans birthsign.

Toute autre race qui n'a pas utilisé un birthsign magie aurait un Magicka maximum de 200. Le Altmer a faible vitesse, faible résistance, mais une agilité et d'endurance pointage OK. Le Altmer correspond à la classe Witchhunter très bien, en utilisant le voleur comme un birthsign. Le Altmer peut être un caractère magique, peut-être un furtif si vous choisissez le droit birthsign. Les faiblesses élémentaires sont presque rien parce que le Altmer a une bonne santé et la bonne magie.

Imperial- The Imperial est pas une course équilibrée.

L'Impériale a bonus de combat lourds et statistiques de combat moyenne. L'Impériale a une forte personnalité, apparemment en fait un bon caractère furtif avec ce que la haute Mercantile et bonus Speechcraft, mais un faible score de l'agilité que les compteurs. L'Impériale a une intelligence moyenne et basse volonté, comme le Dunmer, en faisant un pas si grand mage. The Imperial, si elle est utilisée à tous, est mieux utilisé comme une classe chasseur /haggler.

Le Khajit- Khajit est une course furtivité très efficace.

Il a une faible santé, grande agilité, élevés Acrobatie, bon goût et de la sécurité, et la main de bonus de main peut être très précieux pour un personnage de type voleur. L'oeil de la nuit lui permet de voir dans l'obscurité, à savoir la rupture dans la maison de quelqu'un, et l'oeil de la peur repousse les ennemis qui sont souvent plus forte que la Khajit. Une fois de plus, l'intelligence moyenne et basse volonté mal toute catégorie de magie utilisée par le Khajit. Le Khajit pourrait être un bon moine couplé avec le Seigneur birthsign.

Nord- Le Nord est une course de chasseur lourd.

Il a une haute résistance et l'endurance, l'agilité moyenne, une faible intelligence et de la volonté, et les primes élevées de combat. Le Nord bénéficie d'un bonus de Restauration petite, qui sera tout combattant appreaciate au cours d'une longue bat

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