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Retro Video Game Review: Pro Wrestling (Nes)

Note globale: 1,5 étoiles

/5

La lutte professionnelle, pendant des décennies, a maintenu la distinction douteuse d'être très populaire sans être un sport légitime. Définir comme plus d'un drame grec combative soap opera moderne-jour, les hommes musclés (et des femmes, parfois) sangle dans leur serré, coloré spandex tenues et se livrent à un sketch scripté pour le bonheur des fans de la violence amoureuse partout.

Naturellement, il en résultait que beaucoup, beaucoup de jeux de lutte vidéo seraient libérés au cours des années, y compris Pro Wrestling en 1986 pour le 8-bit console de salon Nintendo Entertainment System.

Gameplay Choisir l'un des six lutteurs (Fighter Hayabusa, Star Man, Kin maïs Karn, Giant Panther, The Amazon, ou le roi Slender), le mode un joueur se composait d'un tournoi où le joueur doit vaincre tous les autres personnages dans une rangée. Perdre un match apporte le Game Over écran, alors que gagner affiche l'infâme "GAGNANT EST VOUS" écran.

Mode deux joueurs est un combat contre un deuxième joueur.

Même si elle peut techniquement être considéré comme un jeu de combat, il est assez basique. Les coups de bouton B, le bouton A fait un coup de saut, chaque personnage possède un grappin déménagement ou deux, un double-clic d'une direction qui se passe dans un tableau de bord, et d'autres choses qui peut être fait lorsque le joueur lance les cordes ou saute de la tendeur.

Appuyer sur le bouton B à proximité d'un ennemi tombé entre eux met en place, hébété, tandis que le bouton A essaie d'eux, un compte de 3 se terminant le match épingler. Les personnages sont seulement swaps de la palette de la même figure de base de pixels, et leurs mouvements sont essentiellement les mêmes, avec peut-être l'exception amusant de grappin Le mouvement de la Amazonie où il mord l'autre personnage dans la tête à quelques reprises. Ce graphique est un jeu vidéo brut à la recherche, mais pas le jeu NES avec les visuels absolus.

Les animations sont terribles et trapu, cependant, et les autres éléments ne font pas exactement pour elle. L'écran de titre, par exemple, est parmi les pires que le système Nintendo 8 bits a à offrir. La détection de succès pour les sprites est pas bon du tout. Son "coups de poing" simpliste et «voyous» sont mis en évidence par fade, répétitif musique de fond.

Les pistes sont utilisables, et au moins indiquent que un peu de travail est entré en eux, mais sont néanmoins Originalité

Ce fut parmi les

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