Sonore
Le son de ce jeu est médiocre. Le bruit le plus important est l'effet de l'épée-balancement constant de Baldur.
En outre, certains soldats ou d'autres PNJ font occasionnellement des remarques destinées à servir comique, mais se détachent comme vicié et les yeux en roulant terne. La propre voix de Baldur ne parvient pas à avoir un caractère distinctif, qui est non seulement un drapeau rouge pour faire un personnage cher à son contrôleur, mais peut aussi effectivement causer de la confusion dans les scènes où plusieurs personnages parlent
.
Créativité et innovation
La base de l'histoire, le panthéon nordique engager dans indulgences cybernétiques pour améliorer leurs pouvoirs divinisés, est peut-être très intéressant. Mais à la fin, le gars "puissante qui est sympathique à dérisoires humains" angle est loin d'être originale, et l'expérience globale de jeu paye peut-être même un peu trop hommage étroitement à la God of War populaire franchise.
Le gameplay est aussi un peu viciée; au départ de certaines des normes et restrictions de contrôle de jeu habituels, ce titre choisit effectivement d'utiliser un bâton de commande pour attaquer. Ainsi, plutôt que d'appuyer sur un bouton, le joueur est implacable poussant le joystick autour, dans une tentative de tuer les ennemis environnants. Cela représente une tâche plus difficile pour l'exactitude et dans les zones où l'angle de caméra peu-fixe est défavorable (un autre défaut), peut être aggravante.
En fin de compte, Too Human est trop moyenne, même avec son intrigue originale à défaut de faire pour ses spécifications de base et la conception médiocre, les défauts et tous. Celui-ci gagne un an et demi étoiles sur cinq.