Note globale: 1,5 /5 étoiles
Data East est une société de développement désormais défunte qui, entre autres titres de gloire, produit beaucoup titres pour la Nintendo Entertainment System, y compris la cartouche de licence Robocop.
Un de leurs jeux de qualité plus discutable était Galaxy Dash et l'étranger en matière d'asile, un hybride étrange boîte aérienne poussant casse-tête et en vue latérale plateforme cavalier . Il a joué le Galaxy Dash titulaire, apparemment sur une mission pour atteindre le niveau ultime d'un énorme vaisseau spatial multi-niveaux.
Gameplay
Les contrôles sont simples, mais maladroit. Bien que, une fois maîtrisé, le saut à Dash est sans doute lisse et précis, il prend une courbe d'apprentissage abrupte pour s'y habituer, dans sa méthode unique de combiner l'élan incontrôlable avec décollages finement réglé. Dans les parties aériennes de la partie, vous venez de fourrer autour de quelques boîtes pour ouvrir des passages aux niveaux en vue latérale de saut d'obstacles.
Cette idée de combiner deux genres, casse-tête et de plate-forme, serait formidable si elle n'a pas invoqué sur le jeu trop répétitif. La seule différence entre les zones en forme de boîte est pousser le positionnement des boîtes; même dans les zones de saut d'obstacles, le fond ne change guère et les mêmes obstacles, les ennemis, et les accessoires se trouvent, créant un manque catastrophique de replay value.
L'animation titre d'ouverture de l'écran et l'histoire de
Graphics sont coloré et intéressant, qui rappelle l'âge plus innocent américaine vers Voyage espace et son intérêt à apparaître dans la culture pop des films de science-fiction, bandes dessinées, et des séries télévisées comme Flash Gordon. Galaxy Dash est plus comme une version édulcorée de Gordon, mais, comme il n'a jamais même un visage et même ses plus grands ennemis sont bruts, pièces graphiques pixellisés, de base. Ce jeu est pas un produit étonnant dans le département de l'apparence.
sonore
Certaines des pistes sont praticables, mais dans l'ensemble, la qualité des effets est moyenne, au mieux. Il n'y a pas de cas notables de l'unicité, pas de boucles intéressantes, rien d'exceptionnel à parler de soit, malheureusement. Le verdict: Bland, ennuyeux, et sous-développé
Créativité et innovation
Un aspect de ce jeu vidéo qui a été effectivement admirable était sa tentative de mélanger les types de jeu en un