Note générale: 3/5
du lot initial de titres de lancement pour la Nintendo Entertainment System, beaucoup étaient des offrandes subpar qui étaient limitées ou même carrément erronées dans le gameplay, comme Gyromite. D'autres, cependant, sont des chefs-d'œuvre classiques qui se sont déroulées à se tailler legs redoutables, tels que Super Mario Brothers et un titre appelé Athlétisme.
Athlétisme a si bien réussi, avec sa formule de gameplay simple d'offrir bouton multiples -mashing ou precison événements, qu'il a inspiré plusieurs jeux similaires, tels que sa suite Athlétisme 2 ou loufoques les Jeux Caveman. Un de ces imitations était une cartouche plus petit marché appelé Jeux Mondiaux, une simulation Jeux Olympiques avec de nombreux événements différents à plusieurs niveaux de difficulté pour un ou deux joueurs.
Graphics
Les regards étaient standard. En ce qui concerne les entrées NES vont, Jeux Mondiaux était ni spectaculaire ni horrible.
Certains événements, tels que Cliff Diving, regardaient croquante et propre que la longue plonger véritablement ne créer la tension nerveuse. Mais d'autres événements, comme Slalom, ont souffert de pixilation brut et de détection de contact discutable.
Soundtrack
Les effets étaient simples, mis en évidence par la respiration des bruits en haltérophilie et les pauses occasionnelles et brise de Barrel Sauter, avec le bruit écoeurant d'un plongeur falaise frapper la falaise.
Peut-être le meilleur son, cependant, appartenait à l'écran de sélection du pays, où l'hymne national de chaque pays sélectionnable pourrait être joué.
Innovation
Jeux mondiaux ne pas apporter une formule entièrement nouvelle à la table; comme mentionné précédemment, les jeux Olympiques de style avec de multiples mini-jeux ont été fait avant. Jeux mondiaux ne mérite crédit pour venir avec tout nouveaux jeux, et les exécuter assez bien, avec un peu mieux que d'autres.
Sumo était simpliste et n'a pas eu de véritable stratégie, tandis que d'autres comme Caber Toss, Bull Riding, et Rolling Connexion étaient réellement compétitif et compétences nécessaires finesse.
Bonus
Un point de côté impair est à noter un pépin avec humour dans le jeu de Sumo Wrestling: Bien que le gameplay normale ne serait pas le révéler, le niveau de ring de catch enveloppe. En d'autres termes, ce qui se passe un côté de l'écran apparaîtra sur l'autre.
Bien qu'il soit impossible de marcher à