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Retro Video Game Review: Sauvetage, La Mission Ambassade (Nes)

y à tirer. La façon lente, image par image que les terroristes tombent lorsque le ils sont fusillés est assez brut ont également, mais les effets des coups de feu sont amusants à l'intérieur du bâtiment, et les visuels ne se déclenche pas sur eux-mêmes et de nuire à l'expérience globale.


sonore

Les effets sont simples mais assez standard, avec des coups de feu de pulvérisation et ternes, bruits sourds appropriées et des bosses. La musique est également moyenne, avec des compositions douces et synthétiques peut-être produites trop.

Dans l'ensemble, cet élément du titre aurait pu utiliser l'amélioration de mettre véritablement le joueur dans une situation tendue de l'otage sensible au temps où des vies étaient sur la ligne à l'extrémité du canon d'un fusil.

Innovation

La vraie force de sauvetage est qu'il était vraiment un jeu unique! Des années plus tard, vous pouvez demander à ceux à qui elle appartenait, et à sa mention Ils vont probablement répondre, Oh oui, je me souviens de ce match.

Il était une idée bizarre d'avoir une seule mission de continuer à améliorer à, mais peut-être qu'il était un cran au dessus des anciens jeux d'arcade classiques qui se répètent uniquement pour des scores élevés.

A la fin, cependant, de sauvetage aurait pu utiliser un peu plus de variété dans son gameplay. Oui, ce fut une expérience amusante à subir tous les angles d'une opération de récupération d'otages intense, mais il ya certainement une replay value limitée impliqués.

Ce titre est un coup d'oeil, et même quelques heures de récréation, mais ne sera jamais descendre comme un grand titre raison de son caractère unidimensionnel. Serait Super Mario Bros 3 être aussi bon si seule la première monde était disponible pour jouer, mais à différentes difficultés? Serait GoldenEye ont revolutionzed le genre de tir à la première personne, si le Temple était le seul niveau jouable, afin qu'ils puissent venir avec plusieurs types de tours?

Là encore, Tetris est considéré comme l'un des plus grands de tous les temps et il avait sans doute le plus répétitif, jeu unidimensionnel jamais.

Peut-être la formule pour déterminer jeu grandeur est plus complexe, mais de sauvetage: La Mission Ambassade peut être administré sans danger deux étoiles et demi sur cinq, en raison de son gameplay unique et agréable, même si seulement pour les premiers quelques dizaines de fois à travers. Pour un oeil à d'autres peut-être-vous-raté-il des jeux vidéo

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