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Terre De Fantasy Zéro, Jeu Review

esedria, Yelsord, Hordaine et Gevrandia. Ce sera votre principal objectif dans le jeu, un soldat lutte contre la gloire de votre nation. Le GameAfter remplissant un tutoriel de 3 plats (que je vous conseille de prendre comme cela va amener votre personnage directement au niveau 16) joueurs se trouveront leur ville de la nation respective. En l'absence de réelle indication de l'endroit où aller et le manque de quêtes, ou des conseils à une quête, les joueurs peuvent sauter directement à la bataille par l'intermédiaire de la carte du monde.

La carte du monde se composent des 5 nations, chacune avec son propre continent et agencé de telle sorte avec un continent neutre dans le milieu de la nation continents avec des cartes de bataille sur tous les continents. Ceci est où le jeu commence vraiment, avec les nations en guerre constante contre l'autre dans le monde, les joueurs trouveront facile de sauter dans une bataille et commencent à se battre. Ceci est du jeu vrai foyer, un massif 50 contre 50 joueur contre joueur bataille où la stratégie, la tactique, la compétence et le travail d'équipe est essentiel à la réussite.

Dans la bataille, les joueurs peuvent prendre de nombreux rôles et contribuent à l'équipe, que ce soit l'exploitation minière cristaux qui fonctionnent comme des crédits pour construire des structures et des convocations qui sont les joueurs contrôlés créatures qui peuvent faire pencher la marée dans un combat, de rejoindre la mêlée à l'avant, devenir un constructeur etc. Il nombreuses façons de contribuer, et il est tout au joueur.

Cartes du champ de bataille vides peuvent également être saisies par les joueurs qui accueille les différents types de monstres qui tombe l'armure et potions occasionnelle. Battlefield 101In le monde de la FEZ, nations bataille dans sur le continent cartes d'étendre le territoire pour atteindre un certain but ou une carte objectif. Une fois la guerre a été déclarée sur une carte, les joueurs remplissent les positions de leurs pays respectifs et en découdre à gagner ou à défendre ce territoire. Les batailles sont gagnées lorsque le château de l'ennemi détruit une.

Les joueurs construisent obélisque d'étendre le territoire de bataille afin qu'ils puissent construire plus de structures pour surmonter la partie adverse qui peu à peu des dommages-intérêts de leur château. Ceci est où le jeu brille, une bataille épique entre les 2 côtés du mal à prendre le contrôle de la carte. Les points sont perdus quand un bâtiment est

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