Vous recevez aussi de 1point à votre dommages physiques pour chaque niveau gagné. Cela joue très peu dans votre puissance de feu, mais chaque petit ne compte à quelque chose.
Dextérité
Assassins compter beaucoup sur la dextérité. Dans mon esprit, je dirais qu'il est aussi important pour un assassin d'avoir une grande dextérité que ce soit pour un Archer. Pour chaque point dextérité, vous recevez 8 précision et 6 points d'évasion.
Bien que ce soit pas le meilleur, il est assez bon, et d'être que vous serez en ajoutant autant de dextérité pour votre construction, vos numéros devrait être très élevé. Coups critiques sont ce que vous photographiez pour, le plus sera le mieux.
Vitalité
Je suis un croyant que Assassins devrait avoir une certaine vitalité ajouté à leur construction. Pas trop, mais un peu iront un long chemin. Pour chaque point ajouté Vitalité, un assassin reçoit 13 HP. Il est pas le meilleur, mais je pense qu'il est un mal nécessaire pour cette construction.
Force
Force nouveau, ne sert à rien d'autre que de porter les derniers équipements de l'objectif votre choix, que ce soit à partir de votre arme ou votre armure. Assassins porter une armure de lumière, de sorte que vous seront ajoutant environ 1 point pour chaque niveau afin de maintenir le niveau d'équipement approprié de la force.
Magie
Tout comme avec tout physique Classe de dommages, je ne recommanderais pas vous gaspillez l'un de vos points de caractéristiques en ajoutant la magie à votre construction.
Mais, pour votre référence, vous recevez 11MP pour chaque point de magie.
Assassin vitesse
Assassins sont construit une armure légère. Il est ce qui les rend difficiles. Être un proche classe portée de mêlée, assassins verront beaucoup d'attaques physiques, qu'ils ont sous nominale défense. Mais, il n'y a vraiment pas d'option pour cela, vous avez pas assez de points pour un usage intensif et Arcane est tout simplement même pas une option.
Pour ornements, je voudrais aller avec soit physique ou Evasion.
Je aime le jeu de la fraude, parce que vous devez avoir naturellement un nombre élevé d'évasion, cela va limiter la quantité de hits que vous avez à absorber.
Vos choix d'armes est limitée à des poignards. Personnellement, je trouve cela un échec monde parfait. Ils auraient dû inclure Griffes /poings comme une arme secondaire. Je pense que ce serait