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Runescape Quête Walkthrough, Rune Mécanique Quest

rce que le processus consomme le talisman. Fondamentalement, X "autres" runes, X essence pure, et une "autre" talisman utilisé avec autel rend X runes de combinaison, avec X étant le moindre élément de l'inventaire, "l'autre" rune ou l'essence pure. Prenez 5 runes de corps, 5 runes de l'esprit, et 5 runes de vapeur à Clerval

Rune Mécanique quête, Assistant Edvin:. Assistant Edvin exige le joueur RuneScape pour traverser un puzzle échiquier avant qu'il dira le joueur RuneScape l'information. Symboles sur le sol représentent mouvements d'échecs.

Un point signifie une au nord de l'espace de pion. Trois points en diagonale signifie évêque mouvement en diagonale à la fin du casse-tête. Forme de croix signifie le droit chemin en direction choisie à la fin, comme une tour. Place avec trou signifie roi déménagement, un carré dans une direction quelconque. Forme Tetris signifie chevalier, deux places vers l'avant et un à droite ou à gauche. Le carré final a un symbole vert sur le plancher, assistant Edvin apparaît dans la chatbox féliciter le joueur. La solution est à l'ouest, au nord, au nord, au nord.

Tirez commutateur de sortie et de parler à Edvin à recevoir l'outil de Edvin, donner cela à Clerval

Rune Mécanique quête, Assistant Shug:. Assistant Shug est jusqu'à deux volées d'escaliers par les récompenses tuteur. Assistant Shug obtient autour de raconter le joueur RuneScape de faire le corps du gardien et comment enchanter émeraudes. Retour au sous-sol de l'arène de formation de mage et d'exploiter l'établi par apprenti Clerval pour enchanter les émeraudes. Pas de runes sont nécessaires. Livrer les émeraudes enchantées et 20 rune ou essence pure (peut être mélangé) pour Clerval.

Al les éléments nécessaires sont livrés

Finition Mécanique Rune Quest:. Clerval dit que les fils sur la table d'animation doivent être connectés, ce qui porte un autre casse-tête. Fondamentalement, aucun fils doivent quitter la table, sauf pour se connecter aux extrémités. Un bouton rouge efface le puzzle, un vert le teste. Des pièces individuelles peuvent être glissés ou désactiver la grille de puzzle, devraient être faites une erreur. Prenez les quatre pièces d'angle et placer sur les coins. Ajouter les deux morceaux qui ont un côté sans fil sur les côtés.

Tout ce qui reste est d'organiser les trois pièces centrales de sorte que les conducteurs correspondent. Chacune de ces pièces si elles sont placées mauvais grossièrement inadéquations un fil, ce qui rend

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