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Dream: Un Rpg

Free-Roaming

Dream est une partie de la «NEO-X Project 'série de RPG qui est en cours de production par Grove X Games. Le jeu est écrit en JavaScript en utilisant le moteur de Sphère. Ce jeu sera le troisième de la série, venant après «Le Darkness Within '(le premier jeu) et« Le NEO X-Project' (la deuxième partie), et est mis dix ans après le personnage principal des deux premiers jeux rejoint les survivants de la ruine de la terre dans son premier (majeur) création: le «réseau de rêve».

L'idée derrière ce réseau était de garder les survivants occupés avec ce monde virtuel jusqu'à ce que le personnage principal peut trouver un moyen de réparer la surface détruite de la terre. Au début du projet NEO-X, le personnage principal a écrit des conceptions pour les nouvelles technologies, plus puissant, l'une de ces technologies a été une nouvelle bombe. Beaucoup de fois plus puissant que toutes les ressources nucléaires de la terre ensemble, cette bombe serait capable de détruire complètement l'ennemi.

Toutefois, les dessins pour cette bombe sont perdus lorsque le personnage principal fuit sa cachette dans les ruines de New York. Le gouvernement reprend la ville et un fonctionnaire de rang inférieur trouve l'ordinateur portable que le personnage principal laisse derrière lui. La bombe est construit par le Département de la Défense et le personnage principal reconnaît la forme et la vitesse de son dessin quand il est lancé sur l'ennemi. La bombe souffle un trou dans les Etats Unies occidentaux, tuant des millions de personnes et plus de l'ennemi.

L'onde de choc et les réactions nucléaires après l'explosion a tué presque toute la vie sur la surface de la planète. Après la construction de sa base souterraine, le personnage principal construit le «réseau de rêve», puis va à la recherche de survivants ... RÊVE couvre le temps le personnage principal a passé dans son monde virtuel après avoir réuni autant de survivants que possible. Contrairement aux autres jeux, le joueur devra tout contrôle plus complet sur ce que le personnage principal fait dans l'histoire. Le joueur sera en mesure de choisir ce qu'il faut dire aux PNJ et où ils vont.

Certains domaines, cependant, devront être déverrouillé avant que le joueur peut les saisir. Le second communiqué comprendra un système de combat au tour par tour, mais dans le temps un système de combat en temps réel peut être fourni via mise à jour. La première version sera en Septembre, avec deux zones et un personnage du jou

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