imes navales et archers longue portée qui peuvent repousser-les envahisseurs. Les positions de départ peut faire toute cette problématique, cependant, si vous voulez un civ qui adaptent bien à un ensemble carte /ressource diversifiée, optez pour un groupe comme le Songhaï, qui peuvent accumuler des principales devises par détruire les camps barbares, ou Arabes, qui obtiennent +2 or /route de commerce et un bazar (des ressources de luxe supplémentaires), qui ont tous deux vous donnera beaucoup d'argent flexible pour balancer où vous en avez besoin.
Je trouve les civilisations suivantes utiles pour les objectifs suivants:
Militaire: japonaise (si un lot de terre), anglais (si beaucoup de la mer), la Russie (si préoccupé par les ressources)
Culture: Français ( si vous voulez être fort militairement ainsi), l'Inde (si vous voulez construire vos trois villes et de tenir la ligne pendant que vous le taux de désabonnement de la culture)
Science: Chinois (le fabricant de papier signifie que chaque ville peut avoir une bibliothèque car elle produit, pas réduit, or), l'Egypte (il pourrait aussi aller à des fins culturelles, comme la combustion grâce à des merveilles à dynamiser la culture et la science ainsi que du maintien de bonheur élevé)
diplomatique: la Grèce a le plus facile temps garder en place de bonnes relations avec la ville-Unis, si vous vous concentrez sur le maintien de la Ville-Unis en vie et heureux avec vous, vous êtes fixé.
Mais cela prend beaucoup d'argent. Je dois encore réaliser une victoire diplomatique (surtout parce que je les déteste), de sorte que l'avis des autres est probablement mieux.
Une autre chose importante à réaliser est que la civ vous obtenez pas le cas, sauf si vous choisir les bonnes politiques (cela vaut pour CIVS remporter une victoire culturelle ainsi).
Une culture-victoire civ esprit aura besoin de faire de la branche de la piété (boosts à la culture ainsi que deux politiques libres à la fin), alors qu'un civ esprit scientifique victoire vouloir éviter la piété en faveur du rationalisme. Une domination victoire civ esprit voudra investir dans l'honneur et l'autocratie en une diplomatie-minded victoire civ aimeront patronage.
De même, choisir des politiques qui complètent vos objectifs en couvrant vos points faibles (par exemple, si vous allez pour une victoire diplomatique et qui ont besoin de garder ces cités-états en vie, envisager d'investir en l'honneur comme vot