Les outils qui ont été développés pour améliorer la qualité de jeu a eu différentes utilisations, telles que ping autre joueurs latence pour voir si le jeu pourrait être jouable, banlists qui pourraient être partagées afin que les sortants ne seraient pas ruiner d'autres jeux, l'emplacement et pings raccourci modificateurs clés qui ont amélioré la vitesse de réaction et la compétence d'un joueur.
Depuis sa version originale, DotA
est devenue une caractéristique à plusieurs tournois à travers le monde, y compris Blizzard Entertainment`s BlizzCon et Cyber Games Asie du monde, ainsi que les ligues amateurs et CyberEvolution Cyberathlètes; Gamasutra a déclaré que DotA
a été peut-être le «libre, mod non pris en charge jeu dans le monde" le plus populaire.
En Octobre 2009, a été embauché par IceFrog ValveCorporation de diriger une équipe dans un projet ce serait "d'excellentes nouvelles pour les fans de DotA".
Valve a déposé une marque pour "DotA" en Août 2010, conduisant à DotA-Allstars la société de Steve Mescon de déposer une demande de compteur de marque pour l'expression «Defense of the Ancients", afin de prendre possession de la carte Warcraft 3 et de prévenir Valve de donnant droit à une suite. Valve a annoncé officiellement Dota 2 en Octobre 2010.
DotA écrans de chargement 5.68-6.69c:
La mort Gi…