Je pense qu'il ya une formule pour faire une application iOS qui est couronnée de succès. Je vais vous dire exactement ce que je suis convaincu que la formule est.
1) Faire l'application BON. Rien d'autre ne peut comparer l'efficacité. Une bonne application obtient de bonnes notes, et comment "Good" est une application peut généralement être défini en termes de combien il est utile, ou dans le cas d'un jeu, comment il est amusant.
2) garder le prix bas. Il ya une raison pourquoi il ya tant de nombreuses applications à 99 cents sur l'App Store ...
plus que tout autre point de prix. Cela dit, si vous avez un très gros, soft génial, vous pouvez probablement vous en sortir avec 1,99 $ ou plus
.
3) Avoir une version gratuite limitée ou version "lite". Applications avec des démos ont tendance à mieux vendre. Veillez également à faire des screenshots, vidéo, etc., de l'application disponible en ligne
.
4) Marché votre application intensive immédiatement après qu'il apparaît sur l'App Store. Cela vous aidera à briser le fouillis d'autres applications iOS éviction du marché ...
et nous espérons que vous propulser dans une liste "Top" dans une catégorie.
5) suites ou établies marques ou concepts se vendent bien parce que les gens savent déjà à quoi vous attendre entrer. Il ya des applications indie qui ont frappé le gros lot de nulle part, mais il ya aussi énormément de ports de jeux de société, cartes, et PC. Je devine que vous ne possédez pas une "Marque" mais il n'y a aucune raison, une fois que vous avez créé un succès, que vous ne pouvez pas suivre d'applications de suite.
6) Timing.
Si vous êtes trop tard pour l'App Store, et le marché de l'application a commencé à décliner - qui pourrait bientôt être le cas - vous ne serez pas vendre autant d'exemplaires. Si vous commencez maintenant le développement, il est logique de demander sérieusement ce que la plate-forme offre le meilleur endroit pour votre idée ... et si il est préférable de viser quelque émergents plateforme vous pensez être la prochaine technologie "Gold Rush".
Maintenant, évidemment, avec ma première application, Isola: Prologue, (https://www.isolaiphone.
com) je vise quelque chose le long des lignes du point-and-click jeux d'aventure old-school. .. qui peuvent ou peuvent ne pas être un bon appel, mais je vais essayer de courir avec les six règles ci-dessus avec elle - et je peux garantir une certaine marge de succès à l'avance