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10 Iconic Videogame Characters

et 10.000 niveaux à conquérir, si vous souhaitez toujours vous trouvez grattant les touches correctes, déplacer désespérément à travers la grille dans le vain espoir de ne pas être vu. Le Sentinel hanté les rêves des gens # 4 Q * Bert:. Concepteurs de jeux vidéo ont été clairement à l'acide dans la plupart des années 1980: Ceci est la seule explication possible pour des jeux comme Bubble Bobble (où les dinosaures piégés monstres dans des bulles, pour éclater eux afin déclaré monstres seraient transformer en fruit), et il est certainement la seule explication pour le cauchemar de surreallist qui est Q * bert.

Même le nom (je présume que l'élément '*' est prononcé avec un clic epiglottal, un peu comme ces tribus le long de l'Amazone font) est bizarre et un autre monde raison pour laquelle il est un personnage emblématique du jeu vidéo:.

Honnêtement, je dois aucune idée. Il est un ... ronde, chose floue, avec deux membres et un nez qui ressemble à un attachement d'aspirateur, qui saute autour d'une pyramide cubiste évitant serpents font impressions de ressorts hélicoïdaux. Néanmoins, il est facilement l'un des personnages de jeu vidéo les plus mémorables et les plus reconnaissables autour.

Si vous devez vous demander pourquoi

, vous ne saurons probablement jamais # 3 Rockford:. Le héros de Boulder Dash

, un autre jeu qui est apparu à travers tous les systèmes dans le monde dans les années 1980 simulatenously , était un de ces «recueillir et Run 'jeux de type. Vous avez creusé une série de tunnels à travers la terre douce, la collecte de diamants, et en évitant les rochers. Cela paraît simple, mais les avalanches un joueur novice pourrait causer pourrait être rien mais spectaculaire raison pour laquelle il est un personnage emblématique du jeu vidéo:.


Rockford était l'un des premiers personnages de jeux vidéo je ai jamais vu avec une animation veille: Si le joueur n'a pas appuyer sur aucune touche ou agiter la manette pendant un certain laps de temps, il a commencé à montrer son impatience. Ses yeux se met à clignoter, il aurait l'air d'un côté à l'autre, et de commencer tapant du pied. Il fait Rockford semblent presque de vie. Ce qui, bien sûr, simplement multiplié le pathos quand vous l'avez envoyé à sa mort sous 60.000 tonnes de chutes de blocs.

Ou pire encore piégé sans réellement le tuer, le laissant enfermé dans un espace minuscule, sans aucun espoir, sauf la mort violente de suicide explosive # 2 Mage Noir:.

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