Combat ne prend pas la scène jusqu'à ce que vous entrez Mad Hatter domination. Ennemis sont des puzzles dans leur propre droit, et Alice doivent évaluer la meilleure technique pour l'envoi à chaque nouvel ennemi qu'elle trouve. Théières mécaniques sont la peste de choix dans ce stade.
Un tir à distance à leurs yeux mécaniques les choque temporairement, permettant à Alice pour combler l'écart et de se déchaîner en utilisant la Lame Vorpal.
Les dents éclatent des ennemis battu et servent de la monnaie dans le domaine perturbé d'Alice. Ceux-ci peuvent être échangés pour des améliorations à son arsenal et de déverrouillage de combinaisons. De collection tels que les journaux fragment de la mémoire audio habitent aussi des merveilles.