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Lorsque bons jeux Go Bad

There ya un nombre croissant d'histoires dans la presse sur les joueurs qui jouent pour de longues périodes de temps et dont les vies et les statistiques mentaux souffrent en conséquence. Mais le jeu en ligne est aussi addictif et dangereux comme certains le prétendent? Je sais que je suis allé pour une place en jouant la fin des jeux informatiques dans le passé. Je l'ai même pas remarqué l'effet néfaste qu'elle a sur d'autres éléments de ma vie, mais a continué à jouer indépendamment.

Des histoires d'horreur de plus en plus au sujet des effets secondaires de jeu en ligne a suscité une prise de conscience croissante du problème, avec quelques sociétés de jeux, même face à des cas de procès intentés par endeuillée addiction parents.Online de jeu est la plus répandue en Asie, avec un grand nombre des nouvelles les plus extrêmes des histoires à leur venir de Corée du Sud. Trente pour cent de la population de la Corée du Sud est enregistré auprès de jeux en ligne, et ils ont aussi le taux de connectivité à large bande le plus élevé, à soixante-dix pour cent.

Toutes les personnes qui ne disposent pas de services à large bande peuvent visiter l'un des cafés Internet les plus populaires du pays, qui peut charger aussi peu que 1 $ de l'heure. Dans ce type d'environnement, il serait facile pour toute personne ayant une personnalité addictive de devenir accro, alors pouvez-vous vraiment appeler cela une dépendance? Les chercheurs disent que les joueurs partagent réactions importantes avec les toxicomanes. L'une d'elles est la «mémoire de drogues.

Une fissure-tête sera tenté d'abuser de la drogue quand ils sont présentés avec les circonstances de déclenchement '' - Si ils sont entrés dans un bâtiment dans lequel ils ont souvent utilisé la drogue, par exemple. Stimuli.One joueurs ont la même réaction au jeu liées à des premières histoires concernant ligne dépendance au jeu était d'un homme de 21 ans qui a été découvert avoir été jouer le jeu à quelques minutes de se tuer. Sa mère, qui a affirmé qu'il avait joué le jeu pendant 12 heures par jour, pris à Sony court.

Players d'un populaire jeu en ligne, «EverQuest» ont surnommé 'EverCrack »en raison de ses qualités de dépendance et l'aide en ligne des forums ont été mis en pour les partenaires de joueurs obsessionnels, comme les «veuves de Warcraft 'forum.In Août 2005, un homme de 28 ans est mort, pas après avoir commis le suicide, mais après avoir joué Starcraft dans un café Internet pour 50 heures d'affilée. Il avait p

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