com) Les filles ont également joué à des jeux vidéo qui avait personnages féminins que résoudre des problèmes, tels que la Agatha Christie jeu vidéo Assassiner sur l'Orient Express. Les filles aussi, cependant, ont joué à des jeux vidéo d'action, d'aventure, et la violence qui plaisent généralement aux garçons (Agosto, 2004; Sanford et Blair, 2008), comme CS7: Trois Dimensions de Assassiner pour Play Station 2, BioShock, et Hitman.
L'engagement des filles avec les jeux vidéo qui sont créés et commercialisés aux garçons peut être expliqué par la constatation que les filles jouent à des jeux vidéo qui font appel à eux, au fil du temps, ils deviennent plus intéressés à explorer d'autres types de jeux d'ordinateur, y compris ceux de l'action et la violence (Kolenko, 2005).
Les garçons ont joué à des jeux vidéo avec ces caractéristiques, comme Psychic Detective, Resident Evil, Criminal Origins Condemned, et CS7: Trois Dimensions de Assassiner, mais contrairement aux filles, ne franchissent pas les lignes entre les sexes dans leurs filles choices.Although généralement ne se livrent pas avec la vidéo jeux dans la mesure où les garçons (Sanford et Blair, 2008), l'appel de jeux vidéo de mystère pour les filles a été démontrée lors dans les entretiens in situ dans lequel je jouais Assassiner sur l'Orient Express avec un 16-year-old girl, Gina.
Ses auto-rapports et ma propre expérience fait évident que un élément d'autonomisation de ces jeux pour les filles comme Gina est que les jeunes femmes sont permis d'identifier avec le rôle actif d'un détective en assumant la voix et les actions d'un personnage féminin pour résoudre le crime . Grâce à un nouveau personnage féminin et une liste des choix possibles dans les scripts, le joueur peut interroger Hercule Poirot, le détective de l'histoire, et les suspects; surmonter les obstacles; et utiliser des preuves pour déterminer qui a commis un assassiner. (https://www.