Le marketing et de battage médiatique entourant premières consoles de jeu. - et pour les plus avancés que bientôt suivi - a commencé une mode qui a fait beaucoup plus que de créer un marché pour les nouvelles technologies. Il a créé une sous-culture.
Ces produits étaient fondamentalement une création des hommes pour un marché masculin; l'argent et l'attention qu'ils ont recueilli donné leur marketing carte blanche. Autour de l'univers fantastique du jeu, un pathos évolué qui était centrée sur la violence, en profondeur la fantaisie, et même des images sexualisées des femmes ouvertement. Les joueurs établis une identité qui concentre des appétits adolescents de sexe masculin.
Pourtant, au début du 21e siècle, le marché du jeu féminin commençait à grandir. Il était inévitable.
Les femmes se joignaient à la main-d'œuvre de la technologie. Les jeunes filles ont grandi sur la technologie et la recherche à elle pour le divertissement. Et fondamentalement, ce qui est bon pour l'autre finira par être bon pour l'oie.
Le marché féminin est maintenant une zone de croissance rapide sur le marché du jeu vidéo. Par conséquent, les développeurs sont plus attentifs aux produits féminins orientée. Le rack de magasin d'électronique ressemble encore largement bleu, mais il est un correctif croissant de rose.
En ligne, jeux gratuits de fille peut être trouvé, en particulier pour les jeunes filles. Comme les femmes (et leurs filles) Branchez plus en plus, il va de soi que les options à leur disposition continuera de se développer.