*   >> Lecture Éducation Articles >> sport >> le camping techniques de plein air

Un guide pour les règles du jeu de horseshoes

Horseshoes est un passe-temps très addictif provenant d'il ya des siècles, les Grecs. Il est, en fait, un jeu de lancement, similaire à palets où chacun peut participer le rendant idéal pour les réunions de famille.

Fers ont des règles simples en particulier, mais sont un peu dur pour devenir un expert pour. Apprendre à hauteur exige du temps et la pratique, mais l'apprentissage du jeu et de ses méthodes de notation, il est pas si difficile.

Préparation

Tout ce que vous avez besoin est deux piquets en fer à cheval et quatre fers à cheval.

Définir les enjeux au moins 40 pieds de distance les uns des autres. Vous pouvez régler la distance de tangage. Les joueurs les plus habiles préfèrent une plus grande distance pour rendre le jeu un peu plus intéressant. Il n'y a aucune nécessité de former un tribunal de fers à cheval formelle. Tout ce qu'il faut est un terrain plat et, si possible, une couche de sable dans la région de l'enjeu. Le jeu peut être joué soit par deux joueurs ou plus, répartis également en deux équipes. Vous pouvez lancer une pièce de choisir de quel côté va lancer en premier.


Comment jouer

Dans les fers à cheval, le jeu se termine quand un côté atteint 21 points (ou le nombre de points que les deux parties ont convenu jeu avant).

La première lancers deux fers à cheval tout en se tenant derrière la ligne. Quand il est fait, le deuxième joueur fait de même. Lorsque les deux parties ont terminé leur tour, le score est calculé.

Marquer

  • Un joueur marque de deux façons.

    Un terrain compte soit lorsque le fer à cheval encercle totalement le jeu (ce qui est appelé une sonnerie) ou quand il le touche (un maigre) ou même lorsque les terres de fer à cheval dans un périmètre de six pouces de l'enjeu. Toute Horseshoe atterrissage plus loin que cette distance ne donne pas de points.

  • Une sonnerie se récompensé par trois points tandis qu'une obtient un

  • . Lancer un fer à cheval près de la participation obtient un point plus maigre.

  • Un joueur peut obtenir des points des deux sonneries et les plus proches de fers à cheval.


  • Si un joueur gère deux fers à cheval les plus proches, il obtient deux points et non pas un

  • . Si les deux joueurs réussissent sonneries, les deux sonneurs sont annulés. Ceci est appelé "Dead Ringers".

  • Si, par hasard, un joueur réussit un sonnerie et son autre cheval est le seul à proximité de l'enjeu, obtient

    Page   <<       [1] [2] >>
  • Copyright © 2008 - 2016 Lecture Éducation Articles,https://lecture.nmjjxx.com All rights reserved.