Une autre option est de modéliser la géométrie à la main dans votre application 3D favori, pas exactement nécessairement, mais aussi près de deviner que vous pouvez gérer, et de cartographier avec textures extraites de la scène du monde réel. Cela peut produire des résultats passables.
Je pris une série de photos d'un segment de mon salon pour tester cela. Je pris des photos de toutes les surfaces, et nettoyé les images dans Photoshop, faisant un usage intensif de la «Crop Perspective» et outils »clones», parmi quelques autres. Je me suis alors modélisé une imitation de la scène du monde réel dans Lightwave (toute bonne application 3d pourrait faire, si - Blender ne fonctionnera tout aussi bien) et cartographié ces textures sur elle
Le résultat est une scène de CG qui, sans une analyse 3D stéréographique ou de photogrammétrie "réel", vient raisonnable.
près de reproduisant la scène originale:
https://www.triumphantartists.com/cg.jpg
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