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Utilisant Visualisation 3D Et Greenscreen technologie dans Marketing

Au cours de la dernière de quinze ans à de dix visualisation 3D et la technologie d'écran vert est devenu une demande en marketing. Il est devenu si répandu qu'il est rare pour déterminer une publicité dernièrement sans l'utilisation de la visualisation 3D ou la technologie d'écran vert.


Cette technologie offre plusieurs avantages, en dehors de la «eye-candy visuelle» remarque que l'écran vert et 3D fournissent, la technologie résout également de nombreuses difficultés de production, par exemple, des problèmes logistiques actives dans le tournage par exemple lieux viennent d'être défunte comme 3D et la technologie d'écran vert peuvent mettre les acteurs dans un endroit différent imaginables - numériquement, sur la Lune, dans une jungle, sur un front de plage et ainsi de suite.

Le producteur peut être quelque part du globe tandis que l'équipe de production pourrait être sur un autre et le travail peut être discuté par l'intermédiaire de la technologie de ftp.

La technologie verte à écran entraîne acteurs de tir face à un mur ou un écran vert ou bleu uniformément éclairé, ce qui permet ensuite logiciel numérique pour se débarrasser des parties vertes ou bleues dans la vidéo et permet à un concepteur de mettre (ou composite ) les acteurs de toute circonstance concevable.

Il est rare de trouver un produit commercial sans utilisation de la visualisation 3D, il est utilisé tant en raison des avantages uniques qu'elle fournit. Le produit pourra être éclairé d'une manière qui semble aussi bon que la vraie vie, il pourrait être animée dans un grand nombre de méthodes et d'avoir de nombreux effets numériques intégrés.

visualisation 3D arrive à être très populaire dans la publicité, si elle est utilisée pour créer des scènes et des fonds d'écran ou l'annonce entière.

Aujourd'hui de plusieurs ad nécessite des personnages en 3D à la place des acteurs, qui sont produites en 3D logiciel de visualisation comme Max, Cinema 4 D, ou Maya 3D. La méthode pour créer ce genre de travail de caractère implique d'abord la construction des personnages, puis en les convertissant en haut, des images avant et latéral. Ensuite, ces dessins sont utilisés pour modéliser les personnages dans les logiciels 3D. Suivant les modèles 3D sont texturé puis désossée puis écorché.

Le caractère exige os qui déforment le «maillage» d'une manière réaliste, les os sont mis dans le maillage de caractères et ensuite le maillage est la peau, ce qui implique, lorsque les os

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