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Programmation Tutoriel Papervision 3D - Quadtree Renderer

gones se croisent donc ils sont dessinés correctement. Vous remarquerez également que, en plus des polygones croisent correctement, que le plan vertical a également été divisé en plusieurs petits polygones. Cela est nécessaire pour le processus de rendu, mais ces polygones supplémentaires présentent l'inconvénient d'encourir un coût de performance

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Dans l'application de démo, vous pouvez basculer entre les moteurs de rendu de base et le quadrant en basculant la case dans le coin supérieur gauche coin de l'écran.

Il le rend facile de voir la différence que le moteur de rendu Quadrant fait.

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