Par défaut, la fonction de createCollisionResponseAnimator va créer un ellipsoïde autour de la caméra, ce qui signifie que la caméra va entrer en collision avec le terrain comme si qu'il occupait à peu près le même espace comme un personnage humanoïde.
Puis, nous attribuons à l'animateur de la caméra en appelant la fonction ISceneNode addAnimator.
Enfin, à la fois l'animateur et le sélecteur sont abandonnées.
Maintenant que vous l'appareil photo, vous verrez qu'il suit le terrain, même de descendre sur des falaises (la fonction de createCollisionResponseAnimator ajoutera gravité à l'animateur par défaut).
Ce processus de création d'un triangle sélecteur et créer ensuite un animateur pour répondre aux collisions si le même pour les mondes intérieurs ainsi
.