*   >> Lecture Éducation Articles >> science >> la programmation

Java Oop Basics

ns dans le premier programme sont les mêmes variables désormais appelés propriétés et la même méthode, principalement présents dans la classe non principale. Variables correspondantes et méthode (s) sont maintenant correctement regroupées. Lisez le deuxième programme à nouveau pour apprécier ce qui est vraiment arrivé. Dans des circonstances normales, vous déclarez les propriétés d'une classe sans initialisation. Voilà pourquoi dans la classe au-dessus, et num2 num1 ne pas avoir de valeurs qui leur sont assignées.

Il est ce qu'on appelle la méthode constructeur qui peut être utilisé pour affecter des valeurs initiales pour eux, comme un objet est créé (instanciée) d'une classe (voir ci-dessous) .Creating un objet de la classe sans constructeur Méthode Une classe comme celle-ci (calculatrice) n'a pas de méthode constructeur (voir ci-dessous). Quand une classe n'a pas de méthode constructeur, vous créer un objet à partir de ce juste que vous créez un tableau Java, mais au lieu de crochets vous avez entre parenthèses, et seulement pour le nom de classe de droite.

La création (instanciation) est également similaire à la création d'objet primitif (de données) des types (comme expliqué ci-dessous). Pour déclarer (démarrer la création de) un objet sans méthode constructeur, vous commencez avec un nom de classe, puis un espace, puis un nom de variable que vous choisissez pour identifier l'objet; puis un point-virgule pour former une déclaration; comme dans: Calculatrice obj1; Ceci est similaire à la déclaration de la suivante int: int myInt; Maintenant, vous avez le nom de l'objet et elle est de type, calculatrice.

Vous pouvez ensuite affecter l'objet motivée réelle comme dans: obj1 = new Calculator (); Ceci est similaire à l'attribution d'une valeur à un type int comme déclaré dans: myInt = 5; Vous pouvez combiner les deux états dans l'un comme dans: Calculatrice obj1 = new Calculator (); tout comme vous pouvez combiner les deux déclarations de int comme: int myInt = 5; aide d'un objet L'objectif de notre classe et des objets est de résoudre le problème, dont le premier programme ci-dessus encore résolu. Il est d'ajouter deux nombres de deux variables.

Vous ne pouvez pas utiliser une classe; vous utilisez, mais les objets créés à partir de la classe. Membres (propriétés et méthodes) d'une classe deviennent automatiquement membres de l'objet instancié. Vous pouvez créer de nombreux objets d'une classe; la principale chose dont vous avez besoin est différents noms

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lecture Éducation Articles,https://lecture.nmjjxx.com All rights reserved.