Le désir de jouer à des jeux a tourné enfants à être plus techno savvy ces jours. E-Games est flexible et intuitive, il est facile à utiliser de sorte que vous pouvez passer votre temps à créer des jeux au lieu de les programmer. Vous pouvez augmenter l'efficacité de l'entreprise en ajoutant facilement plus de motivation et un défi à vos programmes d'apprentissage. Avec l'avènement de E-Learning, même Formation Jeux transforment.
En effet, parce que les jeux informatiques et les Arcades sont monnaie courante, jeux pédagogiques peuvent être le candidat idéal pour des événements de e-learning.
formateurs comprennent la valeur d'un bon jeu pour engager les participants dans le processus d'apprentissage, que ce soit avant le cours matériaux, des outils d'auto-apprentissage, ou des examens de contenu. La plupart des jeux tirent sur Game-Show styles traditionnels tels que Jeopardy, ou jeux de société populaires, y compris Trivial Pursuit et Monopoly.
La forme de questions-réponses de ces jeux prouve idéal pour l'auto-évaluation et le renforcement de la mémoire. Quand il est joué dans des groupes, jeux favorisent l'esprit d'équipe et esprit d'équipe. Plus important encore, les jeux d'atténuer l'anxiété des apprenants d'être evaluated.A sophistiqué programmé E-Game comprend généralement les caractéristiques suivantes: · Facile, interfaces d'édition intuitifs. · Un tableau de types de jeu différents. · Détaillée des fichiers d'aide, des jeux d'échantillons, et des démonstrations.
· La lecture multi-plateforme en utilisant le lecteur Flash web. · Pas de désordre téléchargements de logiciels ou les exigences d'installation. · Options pour créer des jeux à partir de votre navigateur Web. · Vous pouvez choisir parmi plusieurs skins pour vos jeux, y compris une peau personnalisé qui vous permet de modifier les couleurs. · Personnalisation complète pour tous les types de jeux. · Votre propre système d'arcade en ligne qui vous permet de regrouper vos jeux en mesure multi-joueurs arcades et inviter les joueurs à la compétition.
L'âge moyen d'un joueur E-Game est de 29 ans et quatre-vingt deux pour cent de tous les jeux sont achetés par des adultes âgés de plus de 39% des joueurs 18. E-jeux sont des femmes. Les ventes de logiciels informatiques et de jeux vidéo ont augmenté de 8% en 2003 à $ 7 milliards dans les années suivantes et sont censés faire de la randonnée plus. Cependant, par rapport à l'industrie du cinéma ce segment est encore un petit joueur. Pou