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Super Smash Bros. Brawl, Présentation concurrentiel Play

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Exemple match

2 joueurs, aucuns articles, 3 actions, limite de 8 minutes, attaque de l'équipe sur et le meilleur de 3. Retournez pièce sur qui est de commencer. Celui qui commence choix caractère, puis le deuxième joueur. Les joueurs décident sur une scène de démarrage ou vont aléatoire parmi eux. Jouer premier match. Joueur 1 perd. Joueur 2 reprend son personnage pour le jeu 2, alors le joueur 1 choisit premier caractère puis étage parmi counterpicks et démarreurs. Joueur 2 perd. Le score est de 1-1.

Joueur 1 choisit caractère pour le jeu final et alors le joueur 2 pioches caractère et la scène. Vainqueur prend le match.

Etre compétitif

  • Balance

    Brawl dispose de 35 personnages uniques, toutes avec différents ensembles de déplacer et uniques capacités et, naturellement, certains sont meilleurs que d'autres. Certains personnages ont des avantages sur les autres, qui ont des avantages par rapport à d'autres fois encore. L'équilibre est toujours une question avec des jeux de fighing.

    Le jeu est-il équilibré? Y at-il certains caractères qui en général sont mieux que d'autres? Pouvez-vous gagner sur la compétence seule, ou est la victoire ou la perte déterminée, même avant que le jeu a commencé?

    Wether Brawl a équilibre ou non, et ce que nous pourrions vouloir mieux, ne serez pas adressé ici, car il est un largement discuté dans tous les forums concernant Brawl. À mon avis, je dirai que Brawl est un jeu équilibré avec beaucoup de profondeur et où la compétence est très pertinent où la victoire ou la perte est concerné.


  • Profondeur

    Un jeu de combat concurrentiel a besoin de profondeur. Profondeur signifie qu'il ya beaucoup de choses à explorer et à apprendre en plus des mouvements évidents. Profondeur est quand vous pouvez encore gagner habileté après avoir joué le jeu pendant des semaines, des mois et même des années. Profondeur rend l'espace entre les joueurs et les débutants qui jouent pour le plaisir plus qualifiés. Et enfin, la profondeur est ce que garder les joueurs de retour au jeu et garder leur faim d'apprendre plus et à mieux jouer.


    prédécesseur mêlée de Brawl, est connu en particulier pour sa profondeur et son énorme replay value. Même des années après sa sortie, les techniques étaient encore trouvé, et certains d'entre eux avaient un impact énorme sur le gameplay. Brawl a été critiqué pour son manque de profondeur, mais les techniciens sont encore découverts et d

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