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Sont Jeux vidéo devient trop longue

, le chemin de l'histoire, le développement des personnages, et le début du jeu sont encore frais dans les mémoires du lecteur afin l'expérience de jeu est beaucoup plus complet. Avec un RPG déroule dans un monde immense, avec des centaines de quêtes, vous arrêtez le jeu et commencez à nouveau sur la route, oubliant la plupart de ce que vous avez fait auparavant et d'être au milieu d'une quête, vous ne savez pas comment remplir ; il se sent comme vous êtes à partir du milieu du jeu de quelqu'un d'autre.


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Quand vous êtes jeune, un jeu qui prend un certain temps à battre est pas autant une grosse affaire car il est quand vous avez un collège, d'un emploi à temps plein, ou même une famille. Autant que vous le souhaitez pour compléter un jeu qui est des centaines de longues heures, il est pas aussi réalisable parce que la vie réelle est une priorité plus vous vieillissez; votre temps libre peut être sporadique, donc un jeu plus long peut prendre des mois, voire plus d'un an à la fin et par ce point vous avez probablement perdu tout intérêt.


Je pense que le plus gros problème que je vois les jeux vidéo qui ya environ 50 heures ou plus est que, après tant de fois que je remets au jeu, je commence à remettre en question ce point était et je commence à penser à ce que je pourrais avoir des solutions de rechange alloué mon temps à. Un bon exemple était Fallout 3, un jeu terrible par les normes de personne.

L'histoire elle-même était relativement courte, 15 heures ou plus, mais la zone du Désert de la Capitale est énorme et il ya tellement de bâtiments, des grottes et des monuments historiques à explorer que l'achèvement du jeu prend pleinement des centaines d'heures ou plus. Et oublier allumer le jeu après quelques mois à errer autour et tirer scorpions géants parce qu'à ce moment vous oubliez ce qu'il ya à faire à moins que vous ne l'avez pas encore fait à Tenpenny Tower.



jeux plus courts profitent à tous, les développeurs peuvent créer des jeux qui se joueurs accrochés sorte une suite fait avec succès et les joueurs ne pas avoir à arrêter le monde et ce que leur atrophie des jambes loin juste pour jouer à travers un jeu. Plus de mémoire sur les disques n'a pas à aller toujours vers plus de jeux faisant, il pourrait aller vers de meilleurs graphismes ou custscenes très détaillés, ou encore plus d'armes et armures du jeu.

Mais là encore, je ne veux pas dire à quelqu'un comment faire leur travail depuis la

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