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Retro Video Game Review: Championnat Bowling (Nes)

Note générale: 3/5 étoiles lancés par Romstar en 1989 pour la Nintendo Entertainment System, Championnat Bowling était un simulateur de bowling qui a soutenu le jeu à quatre joueurs en prenant tour à tour le contrôleur . Ce fut un titre très simple, qui offre à la fois une cartouche de bowling compétente et un exemple fascinant de ce qui arrive quand un développeur paie effectivement plus d'attention à la jouabilité et de la mécanique que pour les graphismes et le son; ou, au moins, il semble que de cette façon.

Gameplay Championnat Bowling permet aux joueurs de choisir parmi quatre personnages différents, chacun avec des caractéristiques différentes: l'un est l'homme le plus fort, on est un gaucher, on est un gars avec plus de contrôle, et l'autre est une jeune fille qui préfère un ballon plus léger. Puis, chaque participant peut choisir une boule, avec cinq choix de couleurs et de poids correspondant, le poids de ce qui affecte l'action de la broche et le contrôle de spin.

Puis, comme si suffisamment de choix avaient pas encore été offert, il ya cinq voies à choisir, dont chacun est ciré légèrement différente. Bien que vous ne pouvez pas vraiment faire la différence par les seuls visuels, les boules de bowling se comportent avec de petites différences par voie, et ces nuances doivent être appris par l'observation, comme prévenu dans le livret d'instruction, qui est également remarquable pour non seulement être orienté verticalement (il ouvre comme un calendrier mural plutôt qu'un livre), mais pour inclure également des éléments non-jeu, comme une histoire de bowling.

Une fois que le match de bowling commence réellement, il suit les mêmes règles de dix-frame et la notation de quilles standard. Vous pouvez déplacer le personnage d'avant en arrière afin de déterminer où la balle va commencer à partir de, puis cliquez sur le bouton A, ce qui soulève un point d'oscillation sur une échelle incurvée. Comme il se déplace d'avant en arrière, vous frappez A au point de la courbe que vous souhaitez correspondante; dire, quand il est parfaitement droite face à la hausse pour un coup droit ou tout le chemin vers la gauche pour une courbe dur dans cette direction.

Puis, une boule de puissance commence rapidement remplissage et de vidange, avec la prochaine Une touche de sélection de combien de puissance la balle a. Les grèves se célébrations du caractère, qui se développent lentement plus élaboré avec chaque frappe successive dans le jeu. Par exemple, il peut ju

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