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Retro Video Game Review: Supercopter (Nes)

Note globale: 1,5 /5 étoiles Airwolf était la série d'un 1980 la télévision qui a inspiré un jeu vidéo sous licence développé pour la Nintendo Entertainment System par Acclaim et libéré en 1989. Suite à la axée sur la mission aventures de Hawke et son hélicoptère militaire Supercopter, le protagoniste doit subir plusieurs missions afin de vaincre la firme. Gameplay

Vous suivez une série de missions, chacune d'entre elles consistant généralement de sauver des otages ou de détruire les combattants ennemis.

Avant chaque étape, une carte est affichée, les endroits où vous pouvez atterrir l'engin Supercopter, y compris où débarquer pour le carburant et où aller chercher les otages de marquage. Il montre également l'emplacement probable de l'avion ennemi ainsi.

Lors de la mission, vous volent dans une première personne en mode simulation de vol rugueuse, avec l'horizon Lilting maladroitement avant et en arrière dans les angles saccadés pour chaque réglage .

Vous pouvez prendre des unités adverses tout en suivant votre position sur le panneau d'affichage, qui montre également l'emplacement des otages, le carburant, etc. Lorsque vous approchez de l'un de ces sites cibles, il passe à un écran d'atterrissage en vue latérale, où vous devez soigneusement guider l'hélicoptère Airwolf entre les structures obstructives et doucement atterrir sans écraser et brûler. Cela à une station d'essence recharge votre carburant, de toute évidence, alors que l'atterrissage à la vue d'un otage montre la personne reconnaissante d'embarquer votre véhicule Supercopter.

Une fois que vous sauver les otages, vous quittez la zone et de la mission est terminée. Occasionnellement, vous détruisez aérodromes. Vous pouvez tirer des missiles entrants et obtenir un crédit pour le faire à la fin d'une mission. Sinon, qui est à peu près tout.

Le gameplay, il faut noter, est notoirement répétitif et ennuyeux. Il est jouable, mais les regards fades couplés avec des missions non inventifs (mettre de cette façon: vous sauver beaucoup d'otages) ne contribue pas à améliorer toute sorte d'appel ou de replay value

Graphics

> Semblant se concentrer sur la connexion avec le matériau de source de l'émission de télévision, le jeu comporte d'énormes coups de close-up des personnages et des caractéristiques (la crête Airwolf doit été vu pour être cru, et le canif à côté des verres sur la feuille de papier qui missions se tapés sur est une belle touche) entre les

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