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Retro Video Game Review: Anticipation (Nes)

égique: La quantité de mouvement est pas déterminée par un rouleau randomize de la filière; plutôt, pour chaque image, le compte à rebours est constitué d'une matrice rouler sur six à une, avec la valeur de mouvement déterminé par le calendrier de la buzz-in. En d'autres termes, si vous savez que vous devez atterrir sur un espace bleu, et le plus proche est de trois cases de distance, vous avez besoin de buzz dans quand il ya un trois sur la filière de compte à rebours et espère que personne ne fait plus tôt d'autre.


Selon le niveau et le niveau de difficulté, l'image peut avoir des points (dans un style connect-the-dots) présents dans le champ de dessin comme une allusion à ce que l'image sera, ou il peut y avoir une catégorie affichée sur plein écran, etc., des conseils qui se supprimés en jeu progresse. Si aucun joueur deviner correctement l'image, il reste non révélée, et le joueur suivant dans l'ordre du tour détermine ensuite la catégorie actuelle occupée par l'espace.

Sur le troisième niveau de la carte, il ya un espace gris qui ne représente pas une catégorie; plutôt, à l'atterrissage sur elle, le joueur est transporté au hasard à un endroit différent sur le niveau.

Ce jeu de Graphics ne semble pas mal, mais il ne semble pas spectaculaire non plus. Il est un jeu de plateau, après tout, donc on ne peut pas attendre les éléments les plus orientés vers l'action ou de l'attention-saisissant graphiques.

Au moins une zone aurait été amélioré, cependant: Les écrans de dessin réels sont plutôt brut, avec des lignes épaisses pixellisés formant parfois une présentation laid, très simple. Il était peut-être destiné cette façon, et pensé pour être propre et simple, mais lorsque vous êtes déjà intensifie dans un non testé (à l'époque) le genre et le besoin de tous les avantages de retenir l'attention d'un joueur, vous avez besoin chaque crochet vous pouvez obtenir et ce aurait pu être plus dynamique.

Certains des nuances mignons sont une belle touche, comme la façon dont les pièces augmentent littéralement au prochain niveau via un faisceau presque mystique. Le transport gris-espace aléatoire peut avoir été plus amusant, plutôt que de la motion simple zoom autour, jusqu'à ce que vous-stop, mais il travaille au moins. Dans l'ensemble, cela est un jeu très décevante, qui ne peut être défendue car il est essentiellement un jeu de plateau.



sonore

La musique pendant les séquences de dessin reste identique à chaque fois, et cre

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