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Retro Video Game Review: Teenage Mutant Ninja Turtles (Nes)

tre les différentes Tortues. Puisque chacun a une arme différente (comme tout fan TMNT sait), certaines situations sont mieux pour la longue portée du personnel de bo de Donatello, mais dans d'autres situations de sai de Raphaël peut être la seule arme qui peut prendre les projectiles d'un certain ennemi pour lui faire plus facile pour vaincre. Lorsque sur le

Turtle

la santé est dangereusement bas, un signal bip se produit, potentiellement signalisation un moment opportun d'insérer une tortue frais, plus-santé présente dans la mêlée.

Jongler avec les quatre tortues et leurs barres de santé respectifs est un aspect clé du gameplay.

Graphics

Pour faire simple, ce jeu semble assez bon, surtout pour la cartouche d'un 1980 NES. Les armes des tortues fonctionnent avec une efficacité létale (y compris les nunchucks filature habilement pour Michel-Ange et la sai de Raph); les différents domaines ont, éléments détaillés distincts avec d'excellents antécédents à certaines parties; un couple de patrons sont vraiment intimidant; et, dans l'ensemble, la barre oblique-'em-up fonctionne à un clip assez lisse.


Il ya quelques inconvénients à ses graphismes, cependant. Par exemple, bien que certains des ennemis sont certainement inventive (dire bonjour aux maniaques de tronçonneuse brandissant et les gars qui sont complètement en feu), la plupart d'entre eux ont un ton nettement monochromatique leur prêtant les personnages un aspect délavé que manque à ongles. Cela est particulièrement évident dans des parties du jeu qui reposent sur un essaim d'ennemis volants, chacun d'entre eux un clone sans vie que vous pouvez difficilement dire si il est un être robotisé ou organique.

En outre, sur certains stades (le niveau de la bombe-désarmer sous infâme étant un parfait exemple), il est un peu trop évident que les éléments de fond sont à base de tuiles, avec un arrêt au carré très apparence parfois mal ajustées.

Son

La musique est solide, avec un rockin appropriée 'overworld piste et le travail de bg compétente partout. Les effets sonores ne sont pas mauvais, bien que le son très splashy /swishy que de nombreux ennemis font quand vous les tuez est un choix intéressant.

Peut-être le point culminant de son du jeu, même si un effet subtil, est le fait que chacune des armes des tortues fait un des bruits différents, du découpage rapide de la sai de Raphaël à la bondissante "swoosh" du personnel de bo bois de Donatello. La musique d

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